Σελίδες

Showing posts with label Economy | Οικονομικά. Show all posts
Showing posts with label Economy | Οικονομικά. Show all posts

Tuesday, September 9, 2014

7 χρόνια στην κρίση... Η Ελλάδα και τα μάτια σας!

Από το 2008 έχουν περάσει 7 χρόνια.... 7 χρόνια στην κρίση(!) Ξέρετε τι έχω καταλάβει; Ότι παρόλα τα σκατά που έχουμε φάει αυτή η χώρα είναι ζωντανή και είναι ό,τι έχουμε πατριωτάκια... Η Ελλάδα και τα μάτια σας... Η σανίδα μας είναι. Ναι έχει χίλια στραβά - τα ζούμε και τα ξέρουμε όλοι - αλλά αυτή η χώρα είναι η μάνα μας. Είτε είσαι αριστερός είτε δεξιός είτε φασίστας είτε ανάρχα είτε απολιτίκ ή ότι θες αυτή η χώρα σε γαλούχησε - και όχι μόνο με στραβά όπως γκρινιάζουμε ολημερίς οι περισσότεροι. Όσοι έχουν ζήσει εξωτερικό θα καταλάβουν δεκαπλά τι εννοώ... Θα πούνε πολλοί: "μα στο εξωτερικό στις αναπτυγμένες χώρες ζεις σαν άνθρωπος, έχει μισθούς κτλπ κτλπ .... οκ εν μέρει είναι αλήθεια. Αλλά μην περιμένετε το success story να το βρείτε έξω... γιατί όσοι το βρείτε (και δεν θα είστε όλοι) θα το βρείτε σε προσωπικό επίπεδο ΜΟΝΟ... και οκ τα πρώτα χρόνια στο εξωτερικό ρίχνεις μαύρη πέτρα αλλά άμα κάνεις γάμους και παιδιά τότε όλα γίνονται πολύπλοκα και φτάνεις τα σαράντα/πενήντα και ανακαλύπτεις ότι το παιδί σου δε μιλάει καν την μητρική σου γλώσσα. Το ΜΕΓΑ ζήτημα είναι: Η ΕΛΛΑΔΑ να ξαναγεννηθεί από τις στάχτες σαν κοινωνία και ο καθένας μας να βρει το success story του εδώ που γεννήθηκε και μεγάλωσε χωρίς να αναγκάζεται να ξενιτεύεται. ΜΠΟΡΟΥΜΕ να το κάνουμε. Πώς; Συλλογικά. Το "εγώ" μας διέλυσε. ΣΥΝΕΡΓΕΙΕΣ είναι η απάντηση. Να κοιτάξουμε έξω από τα στενά μας σύνορα. Να μάθουμε να λειτουργούμε σαν ομάδα και όχι σαν τρομαγμένοι ραγιάδες με το μότο "ο καθένας για τον εαυτό του - κλέψε και τρέξε". Ο Kennedy στην ομιλία του το 1961 φανέρωσε το ΧΡΥΣΟ κανόνα για κάθε πολίτη οποιασδήποτε χώρας και τα λόγια του μετά από 50 και βάλε χρόνια είναι πιο επίκαιρα από ποτέ για την Ελλάδα: "Μη ρωτάς τι μπορεί να κάνει η χώρα σου για σένα ΑΛΛΑ ΤΙ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΚΑΝΕΙΣ ΕΣΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΩΡΑ ΣΟΥ... και συνεχίζει... μη ρωτάς τι μπορεί να κάνει η Αμερική για την χώρα σου αλλά τι μπορεί να κάνεις εσύ για την ελευθερία του ανθρώπινου γένους....." (και εκεί καταλαβαίνεις γιατί πήγε αδιάβαστος ο συγκεκριμένος αλλά αυτό είναι άλλη συζήτηση) Η ουσία είναι ότι έχουμε σαν κοινωνία ΟΛΕΣ τις προϋποθέσεις να διαπρέψουμε παντού. Άμα ΕΜΕΙΣ αναστήσουμε την οικονομία θα συμπαρασύρουμε και το κράτος. Άμα ΕΜΕΙΣ αναστήσουμε την κοινωνία θα συμπαρασύρουμε και το κράτος. Αμφίδρομες είναι οι επιρροές. Φυσικούς πόρους έχει η χώρα, πολιτισμό σύγχρονο και αρχαίο όπως και εξαίρετους σύγχρονους καλλιτέχνες, πτυχιούχους με το κουβά με δυνατότητα μετεκπαίδευσης όπου χρειάζεται, τεχνογνωσία έχει και για ότι δεν έχει βρίσκει, φυσική ομορφιά έχει για ποιοτικό τουρισμό, αγροτική και ναυτική παράδοση έχει, τα αγγλικά είναι ανεπίσημη δεύτερη γλώσσα της χώρας, η νέα γενιά φανερώνει π.χ. νέες εξειδικεύσεις σε software programming κ.α. Μπορούμε να έχουμε σχεδόν 0% ανεργία άμα το θελήσουμε. Αρκεί να καταλάβουμε ότι το κλειδί είναι η εξωστρέφεια. Η Ελλάδα με την γεωγραφική της θέση θα μπορούσε να είναι η Σιγκαπούρη της Ευρώπης - ο Πειραιάς είναι το πρώτο Ευρωπαϊκό λιμάνι μετά τη διώρυγα του Σουέζ και ιδανικό διαμετακομιστικό κέντρο για Βαλκάνια και Ευρώπη - και οι Κινέζοι κάτι ξέρουν και ρίχνουν χρήμα στα λιμάνια ;).

Γύρω από αυτό το σκεπτικό χρειάζονται 2 πολύ βασικά πράγματα μεταξύ άλλων:

Α. Ίδρυση υπηρεσίας στο υπουργείο ανάπτυξης που κάνει τα εξής:
- Reverse engineering προϊόντων και υπηρεσιών που δεν παράγονται/προσφέρονται στην Ελλάδα με πλήρη καταγραφή των απαιτήσεων για την παραγωγή, μεταποίηση, προσφορά υπηρεσίας με παράλληλη άνετη πρόσβαση στην τεχνογνωσία για τους σοβαρά ενδιαφερόμενους.
- Δημιουργία προτύπων επιχειρήσεων με προ-προσδιορισμένες θέσεις εργασίας και έτοιμη τεχνογνωσία και αναγγελία για συμμετοχή ενδιαφερόμενων με διαγωνισμό.
- Επιχειρηματικοί σύμβουλοι που βοηθούν από το Α εως το Ω στο στήσιμο και την αρχική λειτουργία οποιασδήποτε νέας επιχείρησης εξασφαλίζοντας την ομαλή συνεργασία των συμμετεχόντων επιχειρηματιών.
- Συνεχής υποστήριξη της υπηρεσίας προς τους νέους επιχειρηματίες σε επίπεδο πληροφοριών για νέες τεχνικές, υπηρεσίες, τεχνολογίες, κλαδικές εξελίξεις και συνεχή προσφορά προγραμμάτων εκπαίδευσης και μετεκπαίδευσης μέσω δημοσίων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων.
Β. Venture capital και δάνεια μικρών επιχειρηματιών - επενδυτικά προγράμματα χρηματοδότησης και δανειοδότησης προσβάσιμα σε όλους τους νέους επιχειρηματίες με εγγυητή το κράτος. Άμα όλα τα κόκκινα δάνεια που δόθηκαν σε μεγαλοκαρχαρίες επιχειρηματίες με αποτέλεσμα να χαθούν δις είχαν δοθεί σε μικρούς επιχειρηματίες η χώρα θα ήταν αγνώριστη.




Tuesday, March 18, 2014

Μαζί.... σιωπήσαμε...

Τελικά ίσως η άλωση δεν έγινε από κάποιον εξωτερικό εχθρό... αλλά εκ των έσω. Πάντα φαίνονταν παράξενο η εμμονή του πολιτικού συστήματος στον διαχωρισμό σε "αριστερά" και "δεξιά". Σαν να μην υπήρχαν άλλες πολιτικές εκφάνσεις και ο διαχωρισμός ήταν ευνόητα πάντα δύο στρατόπεδα σε αντίπερα όχθες: εμείς και οι άλλοι.

Χρησιμοποιώντας όμως την λογική μπορεί οποιοσδήποτε να συνειδητοποιήσει ότι το ανώριμο διπολικό σύστημα πολιτικής έκφρασης που το μεγαλύτερο μέρος της κοινωνίας αποδέχονταν χωρίς δεύτερη σκέψη έκρυβε ένα πολύ μεγάλο αρνητικό χαρακτηριστικό: την πνευματική φτώχεια και έλλειψη ηθικής που διακατείχε την ελληνική κοινωνία.

Με την έλευση της κοινωνικής και αναπόφευκτα της πολιτικής κρίσης που επέφερε η δημοσιονομική λιτότητα, η κομματική εξάρτηση άρχισε να χαλαρώνει. Έχοντας πλέον εκχωρήσει μεγάλο μέρος της Εθνικής Κυριαρχίας με την υπογραφή της τριμερούς μνημονιακής σύμβασης τα περιθώρια συντήρησης ενός πελατειακού συστήματος στέρεψαν. Τότε, δια μαγείας μέσα σε διάστημα λίγων μηνών γινόμαστε μάρτυρες μιας ξαφνικής μεταμόρφωσης της Ελληνικής κοινωνίας: για πρώτη φορά στη μεταπολίτευση η ελληνική κοινωνία αποκτά έκφραση πολιτικού πλουραλισμού! Ο Έλληνας βγαίνει από τον πολιτικό του μεσαίωνα μέσα σε ένα έτος και ξαφνικά  αποκτά Εθνικιστικό κόμμα, Οικολόγους, Φιλελεύθερους, Ριζοσπάστες κεντρώους, Αναρχικούς, Σοσιαλδημοκράτες, Δεξιούς, Συντηρητικούς και η λίστα δεν τελειώνει!

Κάποιοι ίσως παρασυρθούν και θεωρήσουν αυτή την συμπεριφορά λογική ή ακόμα και σημάδι ωριμότητας της ελληνικής κοινωνίας..... κάθε τι άλλο όμως... Αντιθέτως δείχνει ότι μεγάλο μέρος της ελληνικής κοινωνίας συμμετείχε ενεργά στην πολυετή "ομερτά" για ένα και μόνο σκοπό: την νομή της εξουσίας και το ίδιον όφελος ψηλά και πάνω από το συλλογικό όφελος των Ελλήνων. Και μπροστά σε αυτό το βωμό θυσίασε πολλά όπως την ορθή πολιτική σκέψη, την πρόληψη, την σύνεση, την λογική και ίσως το χειρότερο όλων, το μέλλον των επόμενων γενιών. Απέδειξε περίτρανα η πολιτική ελίτ και η πολυπληθής αυλή της που απαρτίζει πολύ μεγάλο κομμάτι της κοινωνίας την πνευματική της φτώχεια αλλά και την ανηθικότητα της. 

Η περίφημη δήλωση του Πάγκαλου "μαζί τα φάγαμε" είναι όχι μόνο ψευδής αλλά και προσβολή για τους ηθικούς πολίτες... γιατί οι κάποιοι "που τα φάγανε" δεν είναι "όλοι" και αυτοί οι κάποιοι έχουν ονοματεπώνυμο.... αυτοί οι κάποιοι συντέλεσαν με την κάλυψη των κομμάτων τους μικρά και μεγάλα οικονομικά εγκλήματα ζημιώνοντας την ελληνική κοινωνία για δεκαετίες...

Αυτό όμως είναι μόνο η μία όψη του νομίσματος,  γιατί η άλλη όψη λέει ότι για τις δεκαετίες που συντελούνταν η νομή της εξουσίας λίγοι αντέδρασαν και λίγοι μίλησαν. Η σιωπή μας, ακόμα και αυτών που έβλεπαν το κακό να συντελείται, ήταν η σιωπηρή συναίνεσή μας σαν κοινωνία. Για αυτό εν κατακλείδι θα παραφράσω την φράση του Πάγκαλου και θα πω: 

"........ μαζί σιωπήσαμε".




Tuesday, November 19, 2013

Ανάβρα, ένα χωριό πρότυπο με 0% κρίση και 0% ανεργία




Πριν 16 χρόνια η Ανάβρα ήταν απλά ένα απομακρυσμένο χωριό της Μαγνησίας, όπου λίγοι κάτοικοι και πολλά ζώα συμβίωναν σε ένα ερειπωμένο και εγκαταλελειμμένο από τους πάντες τόπο. Λίγα χρόνια μετά, όχι μόνο κατάφερε να σταθεί όρθιο, αλλά και να γίνει το χωριό πρότυπο ανάπτυξης για όλη την Ευρώπη. Κρατικά κανάλια κάθε ευρωπαϊκής χώρας, αλλά και επισκέπτες τόσο από την Ευρώπη όσο και…….από την Ελλάδα, έχουν επισκεφθεί το χωριό για να καταγράψουν και να «κλέψουν» το μυστικό της Ανάβρας ή έστω για να δουν ζωντανά αυτά που ακούν και διαβάζουν.

Η Ανάβρα, όπου εδώ και χρόνια ζει το θαύμα της ανάπτυξης, συνεχίζει ακόμη και εν μέσω κρίσης να απασχολεί και να προωθείται ως πρότυπο λειτουργίας και ανάπτυξης, αφού είναι η μόνη περιοχή της Ελλάδας που σημειώνει αρνητικά ρεκόρ σε ανεργία και κρίση. Σε υψόμετρο 1000 μέτρων η Ανάβρα δεν γνώρισε ποτέ ανεργία, αλλά κυρίως οι κάτοικοί τους δεν ξέρουν τι είναι η οικονομική κρίση.

Οι 500 περίπου κάτοικοι του χωριού, είναι όλοι κτηνοτρόφοι με σύγχρονες και οργανωμένες κτηνοτροφικές ομάδες και με ετήσιο εισόδημα για κάθε κάτοικο 30.000 έως 100.000 ευρώ το χρόνο, ενώ ο μέσος όρος ηλικίας των κατοίκων είναι κάτω από 40 ετών.

Οι κάτοικοι της Ανάβρας απολαμβάνουν παροχές όμοιες με αυτές των κατοίκων της Ελβετίας. Το μικρό Γκστάαντ της Ελλάδας, διαθέτει δωρεάν παρκινγκ για όλους, δωρεάν γυμναστήριο, δύο σχολεία ολοήμερα, αιολικό πάρκο που δίνει έως και 100.000 ευρώ έσοδα στην κοινότητα, γήπεδα ποδοσφαίρου και μπάσκετ, λαογραφικό μουσείο και φυσικά το περιβαλλοντικό-πολιτιστικό πάρκο, έκτασης 240 στρεμμάτων.

Κι αν δεν ερχόταν το πρόγραμμα Καλλικράτης και η αναγκαστική συνένωση με το Δήμου Αλμυρού να περιορίσει την ανάπτυξή του, λόγω της γενικότερης κρίσης που υπάρχει στη χώρα, οι κάτοικοί του σήμερα θα είχαν εξασφαλίσει δωρεάν ρεύμα και θέρμανση. Θα ήταν το πρώτο αυτόνομο χωριό στην Ευρώπη, ίσως και στον κόσμο.
Το … μυστικό της Ανάβρας 

Ο πρωτεργάτης αυτού του έργου και πρώην κοινοτάρχης Ανάβρας κ. Δημήτρης Τσουκαλάς (Πρόεδρος της εθελοντικής οργάνωσης ΑΝΑΒΡΑ-ΖΩ) δέχεται πολυάριθμες προσκλήσεις για να παρουσιάσει το φαινόμενο αυτό τοπικής ανάπτυξης σε διάφορα forum, ημερίδες, συνέδρια, σεμινάρια κ.α.

«Πάντα μου κάνουν την ίδια ερώτηση. Πού βρήκατε τα λεφτά; Μέσα από προγράμματα τους απαντάω. Και πού βρήκατε τα προγράμματα. Τα βρήκα τους απαντάω γιατί απλά … υπάρχουν», δηλώνει στα ΠΑΡΑΠΟΛΙΤΙΚΑ ο κ. Τσουκαλάς, που μας αποκάλυψε το μυστικό της Ανάβρας.

«Ως κοινοτάρχης της περιοχής επί 16 χρόνια, είχα σχεδιάσει ένα όραμα για την περιοχή. Σεβαστήκαμε το περιβάλλον, τους κατοίκους και τις ανάγκες τους. Έτσι κάναμε τα πρώτα βήματα για να αναπτύξουμε την κτηνοτροφία που ήταν το κύριο επάγγελμα των κατοίκων της περιοχής. Με την δημιουργία του αιολικού πάρκου, εξασφαλίσαμε για την κοινότητά μας ένα σημαντικό έσοδο και έτσι ξεκίνησε η οικολογική ανάπτυξη της περιοχής που δυστυχώς μετά την συνένωση λόγω Καλλικράτη δεν συνεχίστηκε. Σήμερα οι κάτοικοι της Ανάβρας θα ήταν ακόμη ένα βήμα μπροστά, αφού θα ήταν οι μοναδικοί κάτοικοι της Ελλάδας που δεν θα πλήρωναν ρεύμα και θέρμανση».

Το μυστικό της επιτυχίας της Ανάβρας είναι ο τρόπος αυτοδιοίκησής της και μας το αποκαλύπτει μόλις με πέντε λέξεις ο κ. Τσουκαλάς «Ενθουσιασμό, όραμα, κέφι, μεράκι, αγάπη, πίστη. Έτσι διοικήσαμε. Ακόμη κι όταν ήμουν Κοινοτάρχης, δρούσα σαν εθελοντής. Βρήκαμε όλα αυτά τα πρωτοποριακά προγράμματα και τα εντάξαμε στο Δήμο μας ακριβώς επειδή … υπάρχουν. Δεν ασχοληθήκαμε με κόμματα, με προσωπικές φιλοδοξίες και με πολιτικά παιχνίδια. Η διάθεσή μας ήταν να προσφέρουμε στον τόπο και στους κατοίκους της περιοχής».

Η Ανάβρα έγινε γνωστή στην Ευρώπη για δύο λόγος. Ο πρώτος λόγος για την ανάπτυξη που παρουσίασε. Επί δέκα χρόνια ήταν στις πρώτες θέσεις μεταξύ όλων των ΟΤΑ στην Ελλάδα και στην τρίτη θέση από τις ευρωπαϊκές χώρες του Νότου. (Ισπανία, Ιταλία, Πορτογαλία και Ελλάδα).

Ο δεύτερος λόγος είναι ότι επιχείρησε και έκανε έργα φιλικά προς το περιβάλλον. Μια μικρή κοινότητα ορεινή έχει ήδη εδώ και 8 χρόνια αιολικό πάρκο και σε εξέλιξη βρίσκονται άλλα δύο. Ένα περιβαλλοντικό-πολιτισμικό πάρκο, από τα καλύτερα στην Ελλάδα, Μόνιμο καταφύγιο θηραμάτων και μια μελέτη τηλεθέρμανσης, η οποία δεν ολοκληρώθηκε, τουλάχιστον από τον κ. Τσουκαλά, μετά την συνένωση με το Δήμο Αλμυρού.
«Σεβόμαστε ότι υπάρχει κρίση, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί την εγκαταλείψει μιας κοινότητας με αυτή την ανάπτυξη. Έτσι κάναμε την ομάδα ΑΝΑΒΡΑ-ΖΩ και συνεχίζουμε την προσπάθεια.

Είμαστε αισιόδοξοι ακόμη για την Ανάβρα και πιστεύουμε ότι θα έρθουν κι ακόμη καλύτερες ημέρες για την περιοχή μας, με άλλες αυτοδιοικήσεις που να έχουν ικανότητα και ενδιαφέρον».
Η κρίση δεν έφτασε ποτέ στην Ανάβρα 

Η μάχη με τη μιζέρια άρχισε τις αρχές της δεκαετίας του ’90, όταν τα ηνία της κοινότητας πήρε ο Δημήτρης Τσουκαλάς, ένας άνθρωπος που άφησε την Αθήνα για να γυρίσει στο χωριό του και να προσφέρει στη γενέτειρά του. Όταν η κοινότητά του, με το νόμο Ραγκούση συνενώθηκε με τον Δήμο Αλμυρού Μαγνησίας, εκείνος έφυγε από την αυτοδιοίκηση. «Πρέπει να ξέρεις πότε θα φεύγεις. Είναι καλύτερο να σε ρωτάνε γιατί έφυγες κι όχι πότε θα φύγεις».
Την Αθήνα εγκατέλειψε και η Νικολέτα και έχει τώρα την δική της οικογενειακή επιχείρηση εκτροφής αγελάδων στην Ανάβρα. «Εργαζόμαστε με τον σύζυγό μου και τα παιδιά μας στην οικογενειακή επιχείρηση που έχουμε και όχι μόνο νοιώθουμε ότι ζούμε στον παράδεισο, αλλά και τα παιδιά μας, μετά τις σπουδές τους δεν σκέφτονται να ζήσουν αλλού. Θα επιστρέψουν στην Ανάβρα», δηλώνει στα ΠΑΡΑΠΟΛΙΤΙΚΑ.

Ο Αποστόλης σπουδάζει στην Γεωπονική Σχολή Αθηνών, αλλά όταν τελειώσει τις σπουδές του, θα κάνει ό,τι και οι υπόλοιποι συνομήλικοι του. Θα ξεκινήσει την δική του επιχείρηση στην Ανάβρα. «Ούτε που το σκέφτομαι να πάω κάπου αλλού. Θα επιστρέψω στο χωριό μου, στο σπίτι μου. Εκεί θέλω να κάνω οικογένεια, άλλωστε στην Ανάβρα με περιμένει σίγουρη δουλειά, αλλά και ένα σίγουρο εισόδημα. Ποιος δεν θέλει να ζήσει σε έναν τόπο με 0% ανεργία, 0% κρίση, 0% εγκληματικότητα και 100% φύση;»

Friday, September 20, 2013

Ευρώ, Γιουρίγιος ή Ευρουδάτσι;

Να σου πώ κατι; Ότι και να λέμε τα μαθηματικά είναι μαθηματικά. 1+2 θα κάνει πάντα 3 όπως και 1-1=0. Έτσι και τα κάτωθι στατιστικά της Eurostat. Το ευρώ δεν έφερε ανάπτυξη...




Monday, May 27, 2013

Age of Empires 2 - Conquerors and new HD edition - The secrets

___ ___
/\ / ` |
/__\ | _ |---
/ \ \___| |___
of
_____ __ ___ __ ___ __ ___ _____
| ` |\ /| | \ | | \ | ( ` | |
|____ | \/ | |--' | |--' |--- `. | |
_|___. __|
| | | | _|_ | \ |___ .__) _|_ | __
/ __ __ __ _ __ _ (
.---. ________________The________________ .--. | / \ |\ | / \ | | |__ |_) / \ |_) `--. \ \__/ | \| \__/ \__/ |__ | \ \__/ | \ )
Units FAQ Version 6.0
`---' `'-.- `--' ======================= May 2013 ======================= An In-Depth Guide to Units from
------------ Age of Empires II: HD Edition -------------
Age of Empires II: The Conquerors Version 1.0c and ------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- by: |-|-|-| = = = = = = = = = = =_= = = = |-|-|-|
| \ooooooooo/ `-------' = = = = = =
|_|_|_| _ _ _ _ _ _ |_` . |_|_|_| ._____|_____. (_|(_||_)(_|| `| `|_)/_|_ ._____|_____. \ooooooooo/ ._| `| ` = = = = = = = = = `-------' -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
================= --------- Section 1 - Unit Statistic
-------------------------------------------------------------------------- ================= Table of Contents s --------- --------- Section 2 - Unit Creation Times --------- --------- Section 3 - Pierce or Melee Damage --------- --------- Section 4 - Relative Unit Speeds --------- --------- Section 5 - Units and Counter-Units --------- ---------
--------------------------
Section 6 - Attack Bonuses --------- --------- Section 7 - Version History --------- -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ---- -------------------------------------------- Section 1 =============== Unit Statistics ===============
means that the Eagle Warrior has 7 attack and the Elite Eagle W
Numbers are base values and do not reflect civilzation bonuses. Where there are forward slashes (/) the first number refers to standard units while the second number refers to elite units. For example, Eagle Warrior attack 7/9 arrior has 9 attack. There are two types of armour, melee and pierce. The first one listed is melee armour and stops melee attacks. The second listed armour is pierce armour and stops piercing attacks. For example, an Eagle Warrior has 0/2
unit side by side (like this: 0/1 / 0/2), the first two numbers are the
armour. That means 0 melee armour and 2 pierce armour. See Section 3 for a list of the kind of damage (melee or pierce) that each unit inflicts and more information on how armour actually works. When armour is listed for a unit and an elite value of the standard unit's melee armour and pierce armour respectively. The last 2 numbers are the melee and pierce armour of the elite unit respectively. B - Buildings HP - Hit Points S - Slow UU - Unique Units ATT - Attack M - Medium
|RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|=
Cav - Cavalry RNG - Range F - Fast Arc - Archers SPD - Speed Inf - Infantry Spr - Spearmen -------- Infantry -------- /------------------------------------------------------------------------\ |INFANTRY | COST | HP | ATT | ARMOUR =====|===========|===|===|===========| |Militia | 60F,20G | 40 | 4 | 0/1 | 0 |S-M| B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Man@Arms | 60F,20G | 45 | 6 | 0/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
| 1/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|----
|Long Swordsman | 60F,20G | 55 | 9 | 0/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |2H Swordsman | 60F,20G | 60 | 11 | 0/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Champion | 60F,20G | 70 | 13 --|-----------|---|---|-----------| |Spearman | 35F,25W | 45 | 3 | 0/0 | 0 | M | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Pikeman | 35F,25W | 55 | 4 | 0/0 | 0 | M | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Halberdier | 35F,25W | 60 | 6 | 0/0 | 0 | M | Cav |
0/12| 0/6 / 0/8 | 0 | M | B, Ar | |---------------|---------|-------|-
|---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Eagle Warrior | 20F,50G | 50/60 | 7/9 | 0/2 / 0/4 | 0 | F |Monks,Siege| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Berserk* | 65F,25G | 48/60 | 9/14 | 0/1 / 2/1 | 0 | M | B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Huskarl | 80F,40G | 60/70 | 1-----|-----------|---|---|-----------| |Jaguar Warrior | 60F,30G | 50/75 | 10/12| 1/0 / 2/0 | 0 | M | B, Inf | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Samurai | 60F,30G | 60/80 | 8/12 | 1/1 / 1/1 | 0 | M | B, UU | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Teutonic Knight| 85F,40G | 70/100| 12/17| 5/2 / 10/2| 0 | S | B |
------- Archers ------- /---------------------------------------------
|---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Throwing Axeman| 55F,25G | 50/60 | 7/8 | 0/0 / 1/0 |3/4| S | B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Woad Raider | 65F,25G | 65/80 | 8/13 | 0/1 / 0/1 | 0 | F | B | \------------------------------------------------------------------------/ * Berserks regenerate their hit points .---------------------------\ |ARCHERS | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|======|===========|===|===|===========| |Archer | 25W,45G | 30 | 4 | 0/0 | 4 | S | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Crossbowman | 25W,45G | 35 | 5 | 0/0 | 5 | S | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
5 | 17 | 1/0 | 7 | S | Inf | |---------------|---------|--
|Arbalest | 25W,45G | 40 | 6 | 0/0 | 5 | S | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Skirmisher | 25F,35W | 30/35 | 2/3 | 0/2 / 0/4 |4/5| S | Spr,Arc | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Cavalry Archer | 40W,70G | 50/60 | 6/7 | 0/0 / 1/0 |4/4| F | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Hand Cannoneer*| 45F,50G | 3-----|------|-----------|---|---|-----------| |Chu Ko Nu** | 40W,35G | 45/50 | 8/8 | 0/0 / 0/0 |4/4| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Janissary | 60F,55G | 35/40 | 17/22| 1/0 / 2/0 |8/8| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Longbowman | 35W,40G | 35/40 | 6/7 | 0/0 / 0/1 |5/6| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
eloads, Elite Chu Ko Nus fire 5 additional arrows between reloads. The
|Mangudai | 55W,65G | 60/60 | 6/8 | 0/0 / 1/0 |4/4| F | Siege,Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Plumed Archer | 46W,46G | 50/65 | 5/5 | 0/1 / 0/2 |5/5|M-F| | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |War Wagon |120W,60G |150/200| 9/9 | 0/3 / 0/4 |4/5| F | | \------------------------------------------------------------------------/ ** Chu Ko Nus fire 3 addtional arrows between rextra arrows cause less damage than the first arrow and are less accurate. * Hand Cannoneers require Chemistry to be trained. ------- Cavalry ------- /------------------------------------------------------------------------\ |CAVALRY | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|======|===========|===|===|===========| |Scout Cavalry | 80F | 45 | 4 | 0/2 | 0 | F | Monks | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
--------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Paladi
|Light Cavalry | 80F | 60 | 7 | 0/2 | 0 | F | Monks | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Hussar | 80F | 75 | 7 | 0/2 | 0 | F | Monks | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Knight | 60F,75G | 100 | 10 | 2/2 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Cavalier | 60F,75G | 120 | 12 | 2/2 | 0 | F | | |------ -n | 60F,75G | 160 | 14 | 2/3 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Camel | 55F,60G |100/120| 5/7 | 0/0 / 0/0 | 0 | F | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Cataphract | 70F,75G |110/150| 9/12 | 2/1 / 2/1 | 0 | F | Inf | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Conquistador | 60F,70G | 55/70 |16/18 | 2/2 / 2/2 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
| HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|======
|Mameluke | 55F,85G | 65/80 | 7/10 | 0/0 / 1/0 |3/3| F | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Tarkan | 60F,60G |90/150 | 7/11 | 1/2 / 1/3 | 0 | F | B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |War Elephant |200F,75G |450/600|15/20 | 1/2 / 1/3 | 0 | S | B | \------------------------------------------------------------------------/ ------------- Siege Weapons ------------- /------------------------------------------------------------------------\ |SIEGE | COST ===|=======|======|===========|===|===|===========| |Scorpion** | 75W,75G | 40/50 |12/16 | 0/2 |7/7| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Bombard Cannon*|225W,225G| 80 | 40 | 0/2 | 12| S | B, Siege, | | | | | | | | | Ships | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Battering Ram |160W,75G | 175 | 2 | 0/2 | 0 | S |Buildings, | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|Scorpions, | |Capped Ram |160W,75G | 200 | 3 | 2/2 | 0 | S |Trebuchets,|
|---|---|-----------| |Trebuchet |200W,200G| 150 | 200 | 2/2 / 2/2
|---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|Mangonels | |Siege Ram |160W,75G | 270 | 4 | 2/2 | 0 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Mangonel* |160W,135G| 50 | 40 | 2/3 | 7 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Onager* |160W,135G| 60 | 50 | 0/0 / 0/0 | 8 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Siege Onager* |160W,135G| 70 | 75 | 2/1 / 2/1 | 8 | S | | |---------------|---------|-------|------|---------- - | 16| S | B, Ships | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Trebuchet(pakd)|200W,200G| 150 | 0 | 0/0 / 1/0 | 0 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Petard | 80F,20G | 50 | 25 | 1/2 / 1/3 | 0 | S | B | \------------------------------------------------------------------------/ ** Scorpions cause pass-through damage, the bolt "passes through" the target (damaging it), and damages any units behind the target. * These units have an area of effect damage, this is also knows as splash damage. ----- Ships ----- /------------------------------------------------------------------------\
|----------|---|---|-----------| |War Galley | 90W,30G | 135 | 7
|SHIPS | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|=======|==========|===|===|===========| |Fishing Ship | 75W | 60 | 0 | 0/4 | 0 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Trade Cog |100W,50G | 80 | 0 | 0/6 | 0 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Transport Ship | 125W | 100 | 0 | 4/8 | 0 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Galley | 90W,30G | 120 | 6 | 0/6 | 5 | M | | |---------------|---------|-------|------ - | 0/6 | 6 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Galleon | 90W,30G | 165 | 8 | 0/8 | 7 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Fire Ship | 75W,45G |100/120| 2/3 | 0/6 / 0/8|2\2| M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Demolition Ship| 70W,50G | 50/60 |110/140| 0/3 / 0/5| 0 | M | B | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Cannon Galleon |200W,150G|120/150| 35/45 | 0/6 / 0/8| 13| S | B | | | | | | |/15| | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------|
0 | 0/0 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|
|Longboat* |100W,50G |130/160| 7/8 | 0/6 / 0/8| 0 | F | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Turtle Ship |200W,200G|200/300| 50/50 | 6/5 / 8/6| 0 | S | | \------------------------------------------------------------------------/ * Longboats fire multiple arrows. ----------- Other Units ----------- /------------------------------------------------------------------------\ |OTHER UNITS | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|=======|==========|===|===|===========| |Villager | 50F | 25 | 3 | 0/0 | 0 | M |Trees,Sheep| |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Trade Cart |100W,50G | 70 | -------|----------|---|---|-----------| |Monk | 100G | 30 | 0 | 0/0 | 9 | S | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Missionary | 100G | 30 | 0 | 0/0 | 7 | M | | \------------------------------------------------------------------------/ -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 2 =================== Unit Creation Times =================== The following unit creation times are in Age of Empires II game time (not
- 36 Fishing Ship - 40 Galley - 60 Galleon (PI) - 23 Hand Cannoneer - 3
actual time). All times are in seconds. All times are accurate within 1 second and are rounded down to the nearest whole number. (PI) means Post-Imperial and the times marked as (PI) are with conscription, unique technologies, and Imperial Age upgrades (such as Champion or Paladin). No (PI) means conscription was not researched and the unit was was fully upgraded except for Imperial Age upgrades. Except for Cavalry Archers, Eagle Warriors, and Chu Ko Nus, all units and thier upgrades (such as Militia and Champions) have the same creation time. -------------- Standard Units -------------- Archer - 27 Archer (PI) - 20 Battering Ram - 36 Bombard Cannon - 57 Camel - 22 Camel (PI) - 16 Cannon Galleon - 46 Cavalry Archer - 34 Cavalry Archer (PI) - 20 Demolition Ship - 30 Eagle Warrior - 35 Eagle Warrior (PI) - 15 Fire Ship 4 Hand Cannoneer (PI) - 25 Knight - 30 Knight (PI) - 22 Scout Cavalry - 30 Scout Cavalry (PI) - 22 Mangonel - 46 Monk - 51 Petard - 25 Petard (PI) - 19 Scorpion - 30 Skirmisher - 22 Skirmisher (PI) - 16 Spearman - 22 Spearman (PI) - 16 Swordsman - 22 Swordsman (PI) - 16 Trade Cart - 50 Trade Cog - 36 Transport Ship - 46 Trebuchet - 50 Trebuchet (PI) - 37 Villager - 25 War Galley - 45 ---------------------- Creation Speed Bonuses ---------------------- These times are with civilization bonuses such as the Britons' faster archery ranges. Aztecs - Military Units Created 15% Faster Aztec Archer - 23 Aztec Archer (PI) - 17 Aztec Battering Ram - 31 Aztec Eagle Warrior - 30 Aztec Eagle Warrior (PI) - 12 Aztec Fire Ship - 31 Aztec Galley - 31 Aztec Mangonel - 39 Aztec Monk - 43 Aztec Petard - 21 Aztec Petard (PI) - 16 Aztec Scorpion - 26 Aztec Skirmisher - 19 Aztec Skirmisher (PI) - 14
perial Age) - 38 Pe
Aztec Spearman - 19 Aztec Spearman (PI) - 14 Aztec Swordsman - 18 Aztec Swordsman (PI) - 13 Aztec Trebuchet - 50 Aztec Trebuchet (PI) - 37 Britons - Archery Ranges Work 20% Faster British Archer - 22 British Archer (PI) - 17 British Cavalry Archer - 28 British Cavalry Archer (PI) - 17 British Skirmisher - 19 British Skirmisher (PI) - 14 Celts - Siege Workshops Work 20% Faster Celtic Battering Ram - 30 Celtic Mangonel - 38 Celtic Scorpion - 25 Goths - Barracks Work 20% Faster - Unique Technology: Barracks Units Created 50% Faster Gothic Spearman - 18 Gothic Spearman (PI) - 6 Gothic Swordsman - 17 Gothic Swordsman (PI) - 6 Huns - Stables Work 20% Faster Hunnic Knight - 25 Hunnic Knigth (PI) - 19 Hunnic Scout Cavalry - 25 Hunnic Scout Cavalry (PI) - 19 Persians - Town Centers and Docks Work 10% Faster Feudal, 15% Castle, 20% Imperial Persian Cannon Galleon (I mrsian Demolition Ship (Castle Age) - 27 Persian Demolition Ship (Imperial Age) - 26 Persian Fire Ship (Castle Age) - 31 Persian Fire Ship (Imperial Age) - 30 Persian Fishing Ship (Feudal Age) - 36 Persian Fishing Ship (Castle Age) - 35 Persian Fishing Ship (Imperial Age) - 33 Persian Galleon (Imperial Age) - 30 Persian Galley (Feudal Age) - 54 Persian Galley (Castle Age) - 52 Persian Trade Cog (Fuedal Age) - 34 Persian Trade Cog (Castle Age) - 31 Persian Trade Cog (Imperial Age) - 30 Persian Transport Ship (Feudal Age) - 43 Persian Transport Ship (Castle Age) - 40 Persian Transport Ship (Imperial Age) - 38 Persian Villager (Feudal Age) - 23 Persian Villager (Castle Age) - 22 Persian Villager (Imperial Age) - 21 Persian War Galley (Castle Age) - 31 Persian War Galley (Imperial Age) - 30 Turks - Gunpowder Units Created 20% Faster Turkish Bombard Cannon - 45 Turkish Cannon Galleon - 37
---------------------------
Turkish Hand Cannoneer - 27 Turkish Hand Cannoneer (PI) - 20 ------------ Unique Units ------------ Berserk - 16 Berserk (PI) - 12 Cataphract - 20 Cataphract (PI) - 15 Chu Ko Nu - 19 Chu Ko Nu (PI) - 10 Conquistador - 24 Conquistador (PI) - 18 Huskarl (@ Castle) - 16 Huskarl (@ Barracks) - 13 Huskarl (PI @ Barracks) - 5 Jaguar Warrior - 17 Jaguar Warrior (PI) - 13 Janissary - 17 Janissary (PI) - 13 Longboat - 25 Longbowman - 19 Longbowman (PI) - 14 Mameluke - 23 Mameluke (PI) - 17 Mangudai - 26 Mangudai (PI) - 19 Missionary - 51 Plumed Archer - 16 Plumed Archer (PI) - 12 Samurai - 9 Samurai (PI) - 7 Tarkan - 14 Tarkan (PI) - 10 Throwing Axeman - 17 Throwing Axeman (PI) - 13 Teutonic Knight - 12 Teutonic Knight (PI) - 9 Turtle Ship - 50 War Elephant - 31 War Elephant (PI) - 23 War Wagon - 25 War Wagon (PI) - 19 Woad Raider - 10 Woad Raider (PI) - 7 ---------------------------------- ------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 3 ====================== Pierce or Melee Damage ====================== Melee damage is blocked by melee armour (represented by the first number of a unit's armour). Pierce damage is blocked by pierce armour (represented by the second number in a unit's armour). For example, a unit with 2/3 armour will block 2 melee damage or 3 pierce damage, depending on the type of damage that is dealt. To determine the damage dealt when the unit being hit has armour, take the attackers attack (including added attack by blacksmith upgrades) and subtract from it the defending unit's armour. This will be the damage dealth by the attacker.
Every attack does a minimum of 1 damage. For example: An arbalest has 6 + 4 attack and does pierce damage. A champion has 1 + 4 pierce armour. The damage done by the arbalest to the champion will be: attack - armour = damage (6 + 4) - (1 + 4) = 5 damage -------- Infantry -------- MELEE: Swordsmen PIERCE: [none] Spearmen Eagle Warriors Berserks Huskarls Jaguar Warriors Samurai Teutonic Knights Throwing Axemen Woad Raider ------- Archers ------- MELEE: [none] PIERCE: Archers Skirmishers Cavalry Archers Hand Cannoneers Chu Ko Nus Janissaries Longbowmen Mangudai Plumed Archers War Wagons ------- Cavalry ------- MELEE: Light Cavalry Pierce: Conquistadors Knights Camels Cataphracts Mamelukes Tarkans War Elephants ------------- Siege Weapons ------------- MELEE: Bombard Cannons PIERCE: Scorpions Rams Trebuchets Mangonels Petards ----- Ships ----- MELEE: Fire Ships PIERCE: Galleys Demolition Ships Longboats Cannon Galleons Turtle Ships --------- Buildings --------- MELEE: [none] PIERCE: Towers Castles Town Centers Bombard Towers
meluke 6. Trade Cart (with Caravan) 7. Cataphract - Paladin - Tarkan
-------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 4 ==================== Relative Unit Speeds ==================== The following list has land units organized from fastest to slowest. All units are fully upgraded in the Post-Imperial Age and have Husbandry, Squires and/or Fervor. Any units with a "-" beside them travel at the same speed as the next unit above them. Special tests were done for Throwing Axemen, Woad Raiders, and War Elephants due to their civilization's technology trees and special bonuses. 1. Hussar/Light Cavalry 2. Camel - Mangudia 4. Cavalry Archer - M a 10. Conquistador - Eagle Warrior 12. Woad Raider 13. War Wagon - King 15. Garrisoned Mongolian Siege Ram - Plumed Archer 17. Huskarl 18. Halberdier/Pikeman - Jaguar Warrior - Samurai - Berserk 22. Missionary 23. Champion 24. Mongolian Scorpion 25. Villager 26. Arbalests - Chu Ko Nu - Hand Cannoneer - Janissary - Longbowman - Skirmisher 32. Mongolian Siege Ram - Mongolian Siege Onager 34. Throwing Axeman 35. War Elephant 36. Petard - Trebuchet 38. Bombard Cannon - Sheep/Turkey - Teutonic Knight 41. Monk 42. Scorpion 43. Siege Ram - Onager -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 5 ======================= Units and Counter-Units
utonic Knights, Samurai, Jaguar Warriors, Cavalry
======================= The list below each heading contains the counter-units for the unit mentioned in the heading. For the LISTS, all unique unit archers and standard archers are listed as ARCHERS. For the HEADINGS, each archer is called by its proper name. The same thing applies to infantry and cavalry archers. -------------------------------------------------------------------------- ====================== Infantry Counter-Units ====================== --------- Swordsmen --------- Massed Archers, Berserks, Teutonic Knights, Jaguar Warriors, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, Mamelukes, Conquistadors, Scorpions, War Elephants -------- Spearmen -------- Archers, Infantry, Janissaries, Cavalry Archers, Scorpions, Hand Cannoneers -------------- Eagle Warriors -------------- Infantry, Knights, Cataphracts, War Elephants, Mamelukes -------- Berserks -------- Massed Archers, T e Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, War Elephants, Conquistadors, Scorpions -------- Huskarls -------- Swordsmen, Unique Unit Infantry, Light Cavalry, Knights, Catphracts, War Elephants, Mamelukes, Tarkans --------------- Jaguar Warriors --------------- Massed Archers, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Conquistadors, Cataphracts, War Elephants ------- Samurai ------- Massed Archers, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Scorpions, War Elephants ---------------- Teutonic Knights ---------------- Anything that has a ranged attack except Throwing Axemen and Mamelukes (archers with low attack should be massed), Cataphracts, War Elephants --------------- Throwing Axemen --------------- Samurai, Jaguar Warriors, Teutonic Knights, Archers, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, Conquistadors, Scorpions, Mangonels ------------ Woad Raiders ------------
ight Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mangonels, Scorpions -----
Samurai, Teutonic Knights, Jaguar Warriors, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, War Elephants -------------------------------------------------------------------------- ==================== Archer Counter-Units ==================== ----------------------------- Arbalests/Crossbowman/Archers ----------------------------- Eagle Warriors, Huskarls, Woad Raiders, Skirmishers, Plumed Archers, War Wagons, Longbowmen, Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mangonels, Scorpions ----------- Skirmishers ----------- Infantry, Light Cavalry, Knights, Tarkans, War Elephants, Camels, Cataphracts, Mangonels, Scorpions --------------- Cavalry Archers --------------- Huskarls, Skrimishers, Massed Archers, Mangudai, War Wagons, Light Cavalry, Knights, Camels, Mamelukes, Tarkans, Mangonels, Scorpions --------------- Hand Cannoneers --------------- Huskarls, Eagle Warriors, Archers, Skirmishers, Cavalry Archers, L----- Chu Ko Nus ---------- Huskarls, Eagle Warriors, Woad Raiders, Skirmishers, Plumed Archers, Longbowmen, Light Cavalry, Knights, Mangonels ----------- Janissaries ----------- Huskarls, Eagle Warriors, Archers, Skirmishers, Cavalry Archers, Light Cavalry, Knights, Mangonels ---------- Longbowmen ---------- Huskarls, Eagle Warriors, Skirmishers, Plumed Archers, Light Cavalry, Knights, War Wagons, Mangonels -------- Mangudai -------- Huskarls, Eagle Warriors, Plumed Archers, War Wagons, Skirmishers, Light Cavalry, Knights, Camels, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes -------------- Plumed Archers -------------- Huskarls, Eagle Warriors, Woad Raiders, War Wagons, Light Cavalry, Knights, Cataphracts, Tarkans, Mangonels, Scorpions ---------- War Wagons ---------- Huskarls, Eagle Warriors, Woad Raiders, Massed Spearmen, Massed Skirmishers, Light Cavalry, Knights, Mamelukes, Camels, Tarkans, Mangonels --------------------------------------------------------------------------
Ships ---------- Demo
===================== Cavalry Counter-Units ===================== ------------- Light Cavalry ------------- Infantry except Huskarls, Knights, Camels, Mamelukes, War Elephants ------- Knights ------- Spearmen, Camels, Mamelukes, Monks, War Elephants ------ Camels ------ Infantry, Massed Archers ---------- Cataphract ---------- Massed Spearmen, Knights, War Elephants, War Wagons ------------- Conquistadors ------------- Huskarls, Eagel Warriors, Massed Skirmishers, Light Cavalry, Knights, Camels, Mamelukes, Mangonels, War Wagons --------- Mamelukes --------- Massed Spearmen, Massed Skirmishers, Massed Archers, Cataphracts ------- Tarkans ------- Spearmen, Camels, Mamelukes, Knights, War Elephants ------------- War Elephants ------------- Monks, Missionaries, Spearmen -------------------------------------------------------------------------- ================== Ship Counter-Units ================== ------- Galleys ------- Fire Ships, Turtle Ships ---------- Fire lition Ships, Turtle Ships ---------------- Demolition Ships ---------------- Galleys, Longboats, Turtle Ships --------------- Cannon Galleons --------------- Galleys, Fire Ships, Demolition Ships, Turtle Ships, Longboats --------- Longboats --------- Fire Ships ------------ Turtle Ships ------------ Massed Galleys, Massed Fire Ships -------------------------------------------------------------------------- ======================== Other Counter-Units ======================== ----- Monks ----- Light Cavalry, Eage Warriors, Woad Raiders, Cavalry Archers, Archers, Mangonels, Scorpions ------------ Missionaries ------------ Spearmen, Light Cavalry, Eage Warriors, Woad Raiders, Cavalry Archers, Archers, Mangonels, Scorpions --------- Scorpions --------- Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes, Camels, Mangudai, Woad Raiders, Eagle Warriors, Bombard Cannons, Trebuchets, Rams --------- Mangonels ---------
==================== The source of the followin
Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes, Camels, Mangudai, Woad Raiders, Eagle Warriors, Bombard Cannons ---- Rams ---- Non-ranged Units, Mangonels, Bombard Cannons, Mangudai, Mamelukes, Throwing Axemen ---------- Trebuchets ---------- Non-ranged Units, Mangonels, Bombard Cannons, Rams, Mangudai, Mamelukes, Throwing Axemen --------------- Bombard Cannons --------------- Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes, Camels, Mangudai, Woad Raiders, Eagle Warriors, Huskarls, Archers ------- Petards ------- Anything (Especially Ranged Units) -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 6 ==================== Attack Bonuses g information is: http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=3,30576,,all All credit goes to the original author, zyxomma100 -------------------------------------------------------------------------- ======================== Attack Bonus vs. Cavalry ======================== -------------------------------------- Knights, Missionaries, Cavalry Archers -------------------------------------- Spearman 15 Pikeman 22 Halberdier 32 Camel 10 Heavy Camel 18 Mameluke 9 E. Mameluke 12 E. Eagle Warrior 4 ----------- Cataphracts ----------- Pikemen 10 Halberdier 20 Heavy Camel 6 ----------------- Elite Cataphracts ----------------- Pikemen 10 Halberdier 20 Heavy Camel 2 ------ Camels ------ Spearmen 7 Pikemen 11 Halberdier 16 Camel 5 Heavy Camel 9 --------- Mamelukes --------- Spearmen 7 Pikemen 11 Halberdier 16
E. Eagle Warrior
Camel 10 Heavy Camel 16 Huskarl 6 E. Huskarl 10 Skirmisher 3 E. Skirmisher 4 E. Eagle Warrior 2 ------------- War Elephants ------------- Spearmen 30 Pikemen 47 Halberdier 60 Mameluke 9 E. Mameluke 12 Camel 10 Heavy Camel 18 E. Eagle Warrior 4 ========================= Attack Bonus vs. Infantry ========================= ------------ All Infantry ------------ Hand Cannoneer 8 Jaguar Warrior 10 E. Jaguar Warrior 10 Cataphract 9 E. Cataphract 12 ======================== Attack Bonus vs. Archers ======================== ----------- All Archers ----------- Skirmisher 3 E. Skirmisher 4 Huskarl 6 E. Huskarl 10 ============================== Attack Bonus vs. Siege Weapons ============================== --------- All Siege --------- Battering Ram 43 Capped Ram 54 Siege Ram 68 Bombard Cannon 28 Eagle Warrior 6 8
== -----------------
Mangudai 3 E. Mangudai 5 ========================== Attack Bonus vs. Buildings ========================== Numbers vary due to building armor ------------- All Buildings ------------- Man-at-Arms 1 Long Swordsman 2 2-Handed Swordsman 3 Champion 3 Berserk 2 E. Berserk 3 Throwing Axeman 1 E. Throwing Axeman 2 Samurai 2 E. Samurai 3 Teutonic Knight 4 E. Teutonic Knight 4 Jaguar Warrior 2 E. Jaguar Warrior 2 Huskarl 2 E. Huskarl 3 Woad Raider 2 E. Woad Raider 3 Spearman 1 Pikeman 1 Halberdier 1 Tarkan 8 E. Tarkan 10 War Elephant 7 E. War Elephant 10 Battering Ram 125 Capped Ram 150 Siege Ram 200 Petard 500 Trebuchet 243 Bombard Cannon 200 Demo. Ship 164 H. Demo. Ship 220 Can. Galleon 200 E. Can. Galleon 275 ====================== Attack Bonus vs. Monks =================== =----------------- All Monks (including Missionaries) ---------------------------------- Eagle Warrior 8 E. Eagle Warrior 10 Scout Cavalry 6 Light Cavalry 10 Hussar 12 ============================= Attack Bonus vs. Unique Units ============================= ---------------- All Unique Units ---------------- Samurai 10 E. Samurai 12 ====================== Attack Bonus vs. Ships ====================== --------- All Ships --------- Bombard Cannon 41 Spearman 2 Pikeman 6 Halberdier 11 -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 7 =============== Version History =============== ----------- Version 1.0 -----------
now displayed at top of the document. I also rearranged the sections.
This is the first of version of my FAQ, it includes such information as relative unit speeds and unit creation times. For links to my work with COST EFFECTIVE UNIT TESTS, please visit the Strategy Forum at aok.heavengames.com, search for "gaparr64" at the bottom of the topics page. This FAQ was created on June 5, 2001. ----------- Version 2.0 ----------- Version 2.0 includes a list of units and their best counter-units. The title has now been changed to "Unit Study" instead of "Unit Creation Times/Relative Unit Speeds." ----------- Version 3.0 ----------- Version 3.0 includes a revision of the Units and Counter-Units section (thanks to the forumers at the Age of Kings Heaven Strategy Forum). Also included is a list of the type of damage that each unit does. ----------- Version 4.0 ----------- Now in the proper GameFAQs format of 78 characters per line or less. Unit Statistics tables added to this version. ----------- Version 4.1 ----------- New textart and the date of the latest version ----------- Version 4.2 ----------- Improved textart and updates to the Units and Counter-Units section. ----------- Version 4.3 ----------- Corrections to several spelling errors have been made. The title has been changed to Units FAQ instead of Unit Study. The copyright notice at the end of this document has been updated. ----------- Version 5.0 ----------- This FAQ is now includes the changes made by the patch released by Ensemble Studios. You can download the patch at www.ensemblestudios.com. ----------- Version 6.0 ----------- Now Age of Empires II: HD Edition and The Conquerors version 1.0c compatable. Added attack bonus table. -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- |-|-|-| = = = = = = = = = = =_= = = = |-|-|-| |_|_|_| _ _ _ _ _ _ |_` . |_|_|_| ._____|_____. (_|(_||_)(_|| `| `|_)/_|_ ._____|_____.
\ooooooooo/ ._| `| ` | \ooooooooo/ `-------' = = = = = = = = = = = = = = = `-------' This document was made for personal use only. No part of this document may be copied or used in any form without permission from the author. You may not post this guide on your website or anywhere else without the expressed written permission of gamefaqs user gaparr64. This document is Copyright 2013 gaparr64.
To contact the author please use gamefaqs.com messaging.