Σελίδες

Friday, December 27, 2013

Johann Sebastian Bach - Μουσική γεωμετρία

Η μαθηματικο-γεωμετρική ιδιοφυϊα του Johann Sebastian Bach σε νότες. Εάν υπάρχει χρυσή τομή στην μουσική οπωσδήποτε αυτή η εκτέλεση του πρελούδιου "Prelude in C minor, BWV 847" από τον Glenn Gould την χαρακτηρίζει.

Πιο στακάτο παίξιμο, όπως και πιο αργό, τόσο ώστε να είναι εμφανής στον ακροατή η πλούσια σύνθεση του πιανιστικού ήχου.

Απολαύστε....



Tuesday, November 19, 2013

Ανάβρα, ένα χωριό πρότυπο με 0% κρίση και 0% ανεργία




Πριν 16 χρόνια η Ανάβρα ήταν απλά ένα απομακρυσμένο χωριό της Μαγνησίας, όπου λίγοι κάτοικοι και πολλά ζώα συμβίωναν σε ένα ερειπωμένο και εγκαταλελειμμένο από τους πάντες τόπο. Λίγα χρόνια μετά, όχι μόνο κατάφερε να σταθεί όρθιο, αλλά και να γίνει το χωριό πρότυπο ανάπτυξης για όλη την Ευρώπη. Κρατικά κανάλια κάθε ευρωπαϊκής χώρας, αλλά και επισκέπτες τόσο από την Ευρώπη όσο και…….από την Ελλάδα, έχουν επισκεφθεί το χωριό για να καταγράψουν και να «κλέψουν» το μυστικό της Ανάβρας ή έστω για να δουν ζωντανά αυτά που ακούν και διαβάζουν.

Η Ανάβρα, όπου εδώ και χρόνια ζει το θαύμα της ανάπτυξης, συνεχίζει ακόμη και εν μέσω κρίσης να απασχολεί και να προωθείται ως πρότυπο λειτουργίας και ανάπτυξης, αφού είναι η μόνη περιοχή της Ελλάδας που σημειώνει αρνητικά ρεκόρ σε ανεργία και κρίση. Σε υψόμετρο 1000 μέτρων η Ανάβρα δεν γνώρισε ποτέ ανεργία, αλλά κυρίως οι κάτοικοί τους δεν ξέρουν τι είναι η οικονομική κρίση.

Οι 500 περίπου κάτοικοι του χωριού, είναι όλοι κτηνοτρόφοι με σύγχρονες και οργανωμένες κτηνοτροφικές ομάδες και με ετήσιο εισόδημα για κάθε κάτοικο 30.000 έως 100.000 ευρώ το χρόνο, ενώ ο μέσος όρος ηλικίας των κατοίκων είναι κάτω από 40 ετών.

Οι κάτοικοι της Ανάβρας απολαμβάνουν παροχές όμοιες με αυτές των κατοίκων της Ελβετίας. Το μικρό Γκστάαντ της Ελλάδας, διαθέτει δωρεάν παρκινγκ για όλους, δωρεάν γυμναστήριο, δύο σχολεία ολοήμερα, αιολικό πάρκο που δίνει έως και 100.000 ευρώ έσοδα στην κοινότητα, γήπεδα ποδοσφαίρου και μπάσκετ, λαογραφικό μουσείο και φυσικά το περιβαλλοντικό-πολιτιστικό πάρκο, έκτασης 240 στρεμμάτων.

Κι αν δεν ερχόταν το πρόγραμμα Καλλικράτης και η αναγκαστική συνένωση με το Δήμου Αλμυρού να περιορίσει την ανάπτυξή του, λόγω της γενικότερης κρίσης που υπάρχει στη χώρα, οι κάτοικοί του σήμερα θα είχαν εξασφαλίσει δωρεάν ρεύμα και θέρμανση. Θα ήταν το πρώτο αυτόνομο χωριό στην Ευρώπη, ίσως και στον κόσμο.
Το … μυστικό της Ανάβρας 

Ο πρωτεργάτης αυτού του έργου και πρώην κοινοτάρχης Ανάβρας κ. Δημήτρης Τσουκαλάς (Πρόεδρος της εθελοντικής οργάνωσης ΑΝΑΒΡΑ-ΖΩ) δέχεται πολυάριθμες προσκλήσεις για να παρουσιάσει το φαινόμενο αυτό τοπικής ανάπτυξης σε διάφορα forum, ημερίδες, συνέδρια, σεμινάρια κ.α.

«Πάντα μου κάνουν την ίδια ερώτηση. Πού βρήκατε τα λεφτά; Μέσα από προγράμματα τους απαντάω. Και πού βρήκατε τα προγράμματα. Τα βρήκα τους απαντάω γιατί απλά … υπάρχουν», δηλώνει στα ΠΑΡΑΠΟΛΙΤΙΚΑ ο κ. Τσουκαλάς, που μας αποκάλυψε το μυστικό της Ανάβρας.

«Ως κοινοτάρχης της περιοχής επί 16 χρόνια, είχα σχεδιάσει ένα όραμα για την περιοχή. Σεβαστήκαμε το περιβάλλον, τους κατοίκους και τις ανάγκες τους. Έτσι κάναμε τα πρώτα βήματα για να αναπτύξουμε την κτηνοτροφία που ήταν το κύριο επάγγελμα των κατοίκων της περιοχής. Με την δημιουργία του αιολικού πάρκου, εξασφαλίσαμε για την κοινότητά μας ένα σημαντικό έσοδο και έτσι ξεκίνησε η οικολογική ανάπτυξη της περιοχής που δυστυχώς μετά την συνένωση λόγω Καλλικράτη δεν συνεχίστηκε. Σήμερα οι κάτοικοι της Ανάβρας θα ήταν ακόμη ένα βήμα μπροστά, αφού θα ήταν οι μοναδικοί κάτοικοι της Ελλάδας που δεν θα πλήρωναν ρεύμα και θέρμανση».

Το μυστικό της επιτυχίας της Ανάβρας είναι ο τρόπος αυτοδιοίκησής της και μας το αποκαλύπτει μόλις με πέντε λέξεις ο κ. Τσουκαλάς «Ενθουσιασμό, όραμα, κέφι, μεράκι, αγάπη, πίστη. Έτσι διοικήσαμε. Ακόμη κι όταν ήμουν Κοινοτάρχης, δρούσα σαν εθελοντής. Βρήκαμε όλα αυτά τα πρωτοποριακά προγράμματα και τα εντάξαμε στο Δήμο μας ακριβώς επειδή … υπάρχουν. Δεν ασχοληθήκαμε με κόμματα, με προσωπικές φιλοδοξίες και με πολιτικά παιχνίδια. Η διάθεσή μας ήταν να προσφέρουμε στον τόπο και στους κατοίκους της περιοχής».

Η Ανάβρα έγινε γνωστή στην Ευρώπη για δύο λόγος. Ο πρώτος λόγος για την ανάπτυξη που παρουσίασε. Επί δέκα χρόνια ήταν στις πρώτες θέσεις μεταξύ όλων των ΟΤΑ στην Ελλάδα και στην τρίτη θέση από τις ευρωπαϊκές χώρες του Νότου. (Ισπανία, Ιταλία, Πορτογαλία και Ελλάδα).

Ο δεύτερος λόγος είναι ότι επιχείρησε και έκανε έργα φιλικά προς το περιβάλλον. Μια μικρή κοινότητα ορεινή έχει ήδη εδώ και 8 χρόνια αιολικό πάρκο και σε εξέλιξη βρίσκονται άλλα δύο. Ένα περιβαλλοντικό-πολιτισμικό πάρκο, από τα καλύτερα στην Ελλάδα, Μόνιμο καταφύγιο θηραμάτων και μια μελέτη τηλεθέρμανσης, η οποία δεν ολοκληρώθηκε, τουλάχιστον από τον κ. Τσουκαλά, μετά την συνένωση με το Δήμο Αλμυρού.
«Σεβόμαστε ότι υπάρχει κρίση, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί την εγκαταλείψει μιας κοινότητας με αυτή την ανάπτυξη. Έτσι κάναμε την ομάδα ΑΝΑΒΡΑ-ΖΩ και συνεχίζουμε την προσπάθεια.

Είμαστε αισιόδοξοι ακόμη για την Ανάβρα και πιστεύουμε ότι θα έρθουν κι ακόμη καλύτερες ημέρες για την περιοχή μας, με άλλες αυτοδιοικήσεις που να έχουν ικανότητα και ενδιαφέρον».
Η κρίση δεν έφτασε ποτέ στην Ανάβρα 

Η μάχη με τη μιζέρια άρχισε τις αρχές της δεκαετίας του ’90, όταν τα ηνία της κοινότητας πήρε ο Δημήτρης Τσουκαλάς, ένας άνθρωπος που άφησε την Αθήνα για να γυρίσει στο χωριό του και να προσφέρει στη γενέτειρά του. Όταν η κοινότητά του, με το νόμο Ραγκούση συνενώθηκε με τον Δήμο Αλμυρού Μαγνησίας, εκείνος έφυγε από την αυτοδιοίκηση. «Πρέπει να ξέρεις πότε θα φεύγεις. Είναι καλύτερο να σε ρωτάνε γιατί έφυγες κι όχι πότε θα φύγεις».
Την Αθήνα εγκατέλειψε και η Νικολέτα και έχει τώρα την δική της οικογενειακή επιχείρηση εκτροφής αγελάδων στην Ανάβρα. «Εργαζόμαστε με τον σύζυγό μου και τα παιδιά μας στην οικογενειακή επιχείρηση που έχουμε και όχι μόνο νοιώθουμε ότι ζούμε στον παράδεισο, αλλά και τα παιδιά μας, μετά τις σπουδές τους δεν σκέφτονται να ζήσουν αλλού. Θα επιστρέψουν στην Ανάβρα», δηλώνει στα ΠΑΡΑΠΟΛΙΤΙΚΑ.

Ο Αποστόλης σπουδάζει στην Γεωπονική Σχολή Αθηνών, αλλά όταν τελειώσει τις σπουδές του, θα κάνει ό,τι και οι υπόλοιποι συνομήλικοι του. Θα ξεκινήσει την δική του επιχείρηση στην Ανάβρα. «Ούτε που το σκέφτομαι να πάω κάπου αλλού. Θα επιστρέψω στο χωριό μου, στο σπίτι μου. Εκεί θέλω να κάνω οικογένεια, άλλωστε στην Ανάβρα με περιμένει σίγουρη δουλειά, αλλά και ένα σίγουρο εισόδημα. Ποιος δεν θέλει να ζήσει σε έναν τόπο με 0% ανεργία, 0% κρίση, 0% εγκληματικότητα και 100% φύση;»

Friday, November 1, 2013

Epic... Star Wars Kid parody.....!


Andros 2013 (1)


Powered by Cincopa

Eugene Smith


Powered by Cincopa

Thursday, October 31, 2013

Exact Audio Copy





Free και ίσως το κορυφαίο audio ripper + copier που παράγει και αρχεία FLAC (+WAV, MP3 κοκ) το οποίο βρίσκει μόνο του μέσω μιας παγκόσμιας βάσης δεδομένων και tracks + εξώφυλλα αλλά το σημαντικότερο ατού είναι η διόρθωση προβληματικών CD που πιθανώς χάνουν tracks και εδώ κάνει θαύματα καθώς αντιγράφει το CD και διορθώνει τα λεγόμενα "skips" όπου χάνεται ο ήχος/μεταπηδάει σε επομενο sec ή/και track κτλπ....

Οδηγίες+πληροφορίες στο λινκ του site από πάνω...

Wednesday, October 30, 2013

UserPatch v1.4 RC Installer AOC - Τοπικό install του 1.4








Η νέα version του AOC για το VOOBLY με πολλές εκπλήξεις! Μπορείτε τώρα να το κάνετε install τοπικά στο σύστημα για να βλέπεται και recorded games offline όπως και να έχετε όλα τα ατού της αναβάθμισης. 

Σημασία έχει όμως να γίνει install τοπικά στο φάκελο και κάθε φορά που θέλει κανείς να εναλλάσσει της εκδόσεις πρέπει να κάνει install και unistall (γρήγορο είναι) το αρχείο SetupAoC.exe.

Διαβάστε τις οδηγίες εδώ -> 

The installer will automatically associate .mgx and .mgz files, so you can just browse to them in Windows Explorer, File Explorer, or My Computer, double-click them, and they will open directly in-game. Your rec files must be in the usual "SaveGame" folder for this to work. The v1.4 age2_x1.exe can open v1.4, v1.3, and v1.0c rec files in this way. After watching a rec, close the game and double-click the next one to watch it.

Installing to "age2_x1.4.exe" for Voobly Players (NEW)
1. Extract "SetupAoC.exe" into your "Age of Empires II" folder.
2. Run "SetupAoC.exe" (admin privileges may be required).
3. Select the feature checkboxes to install (uncheck Port forwarding support).
4. Hold the Ctrl+Alt keys and click "Install".

Installing to "age2_x1.exe" for Standard Use
1. Extract "SetupAoC.exe" into your "Age of Empires II" folder.
2. Run "SetupAoC.exe" (admin privileges may be required).
3. Select the feature checkboxes to install.
4. Click "Install".

Uninstalling
1. Run "SetupAoC.exe".
2. Click "Uninstall".
3. Close and delete "SetupAoC.exe".

Αναλυτική περιγραφή της αναβάθμισης εδώ ->

Core Updates from v1.3 to v1.4 RC
  • The Team Random civ option will now function more like Voobly Mirror.
  • Team Random will mirror itself, preselected civs, Random, and Full Random.
  • The interface now updates at 60fps for HP counters, progress bars, and more.
  • Performance improved significantly for single player and the rec viewer.
  • Multiplayer CPU processing overhead reduced for human-only games.
  • Associate .mgz and .mgx with age2_x1.exe, then double-click to open them directly.
  • Double-clicking on hero units will not select similar looking hero unit types.
  • Barracks and castle huskarls are still selected together with a double-click.
  • Always-on-top (F7) and Background mode (F8) now display onscreen notifications.
  • Background mode (F8) is now tri-state: on, off, view lock.
  • Additional bug fixes for the core game.

Spectator Stream System
  • Hosts can control this with the spectator button at the bottom of the setup screen.
  • Watch single player games, campaigns, and even 4v4 multiplayer games.
  • Enable restricted viewing or allow up to 32 people to spectate at once.
  • Spectators can late-join a game for about 10 minutes in game time.

Multiple Building Queue
  • Hosts can control this with the SQ/MQ button at the bottom of the setup screen.
  • Select SQ for v1.0c style single queuing or MQ for the new multiple queuing.
  • With MQ, if multiple buildings are selected, any units trained will be auto-distributed.
  • Changing this in single player mode will preserve the default for future games.

Record Viewer Updates
  • The rate hotkeys (usually numpad+ and numpad-) switch players without dropdown box lag.
  • The flare button/hotkey (usually Alt+F) will toggle the fog of war setting.
  • Replay speed now spans from 0% to 100% (0% = original slow, 100% = original fast/unbounded).
  • The Slow button reduces speed by 25%, while the Fast button increases it by 25%.
  • Hold the "Shift" key when clicking these buttons for finer adjustments.
  • The Normal button will return playback to 50% speed (75% when spectating).

Scenario Editor Updates
  • Trigger elements are named and prefixed: C (condition), R (reverse condition), or E (effect).
  • Fixed trigger corruption when attempting to select more than 25 units for a patrol effect.
  • The Set Objects button will perform changes more reliably, avoiding unintentional deselection.
  • Objects in the "Others" category will not be reset when returning to a trigger.

Language Neutral Filenames
  • Single player save: your choice.gaz
  • Recorded game: rec.date-time.mgz
  • Spectated game: spc.date-time.mgz
  • Multiplayer save: mps.date-time.msz
  • Vote panel save: vps.date-time.msz
  • Out-of-sync save: oos.date-time.msz

Persistent Single Player Recording
  • If "Record Game" is off, your game is recorded to "rec.mgz" and overwritten each new game.
  • If "Record Game" is on, your rec file is uniquely dated: rec.yyyymmdd-hhmmss.mgz.
  • Never miss an epic event in single player if you chose not to enable unique recording.
  • For multiplayer games, if "Record Game" is off, it is completely disabled, as usual.

Civilization Selection
  • Team Random: functions exactly like the Voobly Mirror civ option.
  • Random: the original Random, which attempts to give you a unique, random civ.
  • Full Random: truly random, giving you the first pick, without regard for uniqueness.

Background Mode (F8) States
  • Back: Off - mouse locked inside window border, pause on alt+tab (default).
  • Back: On - mouse free to move beyond border, no pause (spectator default).
  • Back: View Lock - mouse locked inside window border, no pause (new).

Always-on-top (F7) States
  • Set View: Off - window will move behind other windows (default).
  • Set View: On - window will stay on top of other windows.

Monday, October 28, 2013

The 33 Most Beautiful Abandoned Places In The World

The 33 Most Beautiful Abandoned Places In The World




Καταπληκτικές και σπάνιες φωτογραφίες από μέρη παράξενα στον κόσμο!



Σάλτσα πέστο βασιλικού


ΓΙΑ 250 ΓΡ. ΣΑΛΤΣΑ
15 λεπτά

ΥΛΙΚΑ

45 γρ. βασιλικός, τα φύλλα (πλυμμένα και στεγνά! - σημαντικό)
175 γρ. ελαιόλαδο
50 γρ. κουκουνάρι καβουρδισμένο
6 γρ. σκόρδο (2 σκελίδες σκόρδο περίπου)
45 γρ. παρμεζάνα, τριμμένη
αλάτι

ΕΚΤΕΛΕΣΗ

Σοτάρουμε σε μικρή ποσότητα απο το λάδι που λέει η συνταγή το κουκουνάρι και τις (2) σκελίδες σκόρδο (πατημένες-σπασμένες (1) φορά). Βάζουμε στην άκρη και μόλις κρυώσει βάζουμε στο μπλέντερ.
Απο τα φύλλα του Βασιλικού δίνουμε σημασία στο να τα ξεπλύνουμε με νερό και μετά να τα στεγνώσουμε είτε σε χαρτί κουζίνας ή σε περιστρεφώμενο bowl σαλάτας που στραγγίζει το νερό.

Εν τέλη τοποθετούμε όλα τα υλικά στο μπλέ­ντερ ή το πολυμηχάνημα και αλέθουμε, μέχρι το μείγμα να ομογενοποιηθεί εντελώς.

Διατηρούμε τη σάλτσα στο ψυγείο, στη συντήρηση.


* Πολύ καλή σάλτσα για μακαρόνια! Καλύτερα βέβαια να είναι π.χ. Βίδες ή Φαρφάλε και όχι τα κανονικά.

Sunday, October 20, 2013

RISK map

Ένας αναθεωρημέος χάρτης του RISK φτιαγμένος από εμένα. Σχεδόν διπλάσιες χώρες για πιο μαζικό παιχνίδι!



JIDBA vs [KOT] BARAKAH

Ένα σετάκι 20 αγώνων 1v1 με civilization mirror FRANKS μεταξύ του κορυφαίου και Έλληνα AOC player JIDBA και του αντάξιου αντιπάλου του [KOT] BARAKAH.

Ένα σέτ αγώνων που αξίζει κανείς να έχει στο αρχείο του για παρατήρηση. Τα αρχεία είναι για playback σε AOC έκδοση κανονική για Voobly.



Blue Jeans - Lana Del Rey

Lana αχ Lana...

Ωραίο κομματάκι που συνδυάζει το σύγχρονο (κάτι σε Indie rock) και 60's μαζί.




Soccerpunter.... Ένα κορυφαίο ασιατικό site για το στοίχημα!

Εδώ και αρκετά χρόνια είναι σταθερή αξία το soccerpunter για όποια ανάλυση τωρινή ή ιστορική θέλει να κάνει κανείς σε ποδοσφαιρικό πρωτάθλημα.  

Έχει ιστορικά αποτέλεσματα, αποδόσεις ανά bookie όπως και tipsters leaderboard. Επίσης έχει καλές αναλύσεις HTH (Head to Head) δηλαδή ιστορικότητα (2) ομάδων με μεταξύ τους αποτελέσματα.

Το συνιστώ ανεπιφύλακτα για όσους μελετούν το στοίχημα και θέλουν να περάσουν στοιχεία σε excel.


Friday, September 20, 2013

Ευρώ, Γιουρίγιος ή Ευρουδάτσι;

Να σου πώ κατι; Ότι και να λέμε τα μαθηματικά είναι μαθηματικά. 1+2 θα κάνει πάντα 3 όπως και 1-1=0. Έτσι και τα κάτωθι στατιστικά της Eurostat. Το ευρώ δεν έφερε ανάπτυξη...




Γαρδέλης αλα Iron Maiden!

Όταν μπλέκεται ο Γαρδέλης με τους Iron Maiden!

Κλασσική ταινία με Ψάλτη...



AOC ZONE

Μια πολύ καλή πηγή για το Age of Empires: Conquerors είναι η θρυλική ιστοσελίδα http:\\www.aoczone.net Πλούσια πληροφόρηση, πολλά γραμμένα παιχνίδια και οδηγίες για αρχάριους ή και προχωρημένους.


Monday, May 27, 2013

Age of Empires 2 - Conquerors and new HD edition - The secrets

___ ___
/\ / ` |
/__\ | _ |---
/ \ \___| |___
of
_____ __ ___ __ ___ __ ___ _____
| ` |\ /| | \ | | \ | ( ` | |
|____ | \/ | |--' | |--' |--- `. | |
_|___. __|
| | | | _|_ | \ |___ .__) _|_ | __
/ __ __ __ _ __ _ (
.---. ________________The________________ .--. | / \ |\ | / \ | | |__ |_) / \ |_) `--. \ \__/ | \| \__/ \__/ |__ | \ \__/ | \ )
Units FAQ Version 6.0
`---' `'-.- `--' ======================= May 2013 ======================= An In-Depth Guide to Units from
------------ Age of Empires II: HD Edition -------------
Age of Empires II: The Conquerors Version 1.0c and ------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- by: |-|-|-| = = = = = = = = = = =_= = = = |-|-|-|
| \ooooooooo/ `-------' = = = = = =
|_|_|_| _ _ _ _ _ _ |_` . |_|_|_| ._____|_____. (_|(_||_)(_|| `| `|_)/_|_ ._____|_____. \ooooooooo/ ._| `| ` = = = = = = = = = `-------' -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
================= --------- Section 1 - Unit Statistic
-------------------------------------------------------------------------- ================= Table of Contents s --------- --------- Section 2 - Unit Creation Times --------- --------- Section 3 - Pierce or Melee Damage --------- --------- Section 4 - Relative Unit Speeds --------- --------- Section 5 - Units and Counter-Units --------- ---------
--------------------------
Section 6 - Attack Bonuses --------- --------- Section 7 - Version History --------- -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ---- -------------------------------------------- Section 1 =============== Unit Statistics ===============
means that the Eagle Warrior has 7 attack and the Elite Eagle W
Numbers are base values and do not reflect civilzation bonuses. Where there are forward slashes (/) the first number refers to standard units while the second number refers to elite units. For example, Eagle Warrior attack 7/9 arrior has 9 attack. There are two types of armour, melee and pierce. The first one listed is melee armour and stops melee attacks. The second listed armour is pierce armour and stops piercing attacks. For example, an Eagle Warrior has 0/2
unit side by side (like this: 0/1 / 0/2), the first two numbers are the
armour. That means 0 melee armour and 2 pierce armour. See Section 3 for a list of the kind of damage (melee or pierce) that each unit inflicts and more information on how armour actually works. When armour is listed for a unit and an elite value of the standard unit's melee armour and pierce armour respectively. The last 2 numbers are the melee and pierce armour of the elite unit respectively. B - Buildings HP - Hit Points S - Slow UU - Unique Units ATT - Attack M - Medium
|RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|=
Cav - Cavalry RNG - Range F - Fast Arc - Archers SPD - Speed Inf - Infantry Spr - Spearmen -------- Infantry -------- /------------------------------------------------------------------------\ |INFANTRY | COST | HP | ATT | ARMOUR =====|===========|===|===|===========| |Militia | 60F,20G | 40 | 4 | 0/1 | 0 |S-M| B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Man@Arms | 60F,20G | 45 | 6 | 0/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
| 1/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|----
|Long Swordsman | 60F,20G | 55 | 9 | 0/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |2H Swordsman | 60F,20G | 60 | 11 | 0/1 | 0 |S-M| B,Eagle W.| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Champion | 60F,20G | 70 | 13 --|-----------|---|---|-----------| |Spearman | 35F,25W | 45 | 3 | 0/0 | 0 | M | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Pikeman | 35F,25W | 55 | 4 | 0/0 | 0 | M | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Halberdier | 35F,25W | 60 | 6 | 0/0 | 0 | M | Cav |
0/12| 0/6 / 0/8 | 0 | M | B, Ar | |---------------|---------|-------|-
|---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Eagle Warrior | 20F,50G | 50/60 | 7/9 | 0/2 / 0/4 | 0 | F |Monks,Siege| |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Berserk* | 65F,25G | 48/60 | 9/14 | 0/1 / 2/1 | 0 | M | B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Huskarl | 80F,40G | 60/70 | 1-----|-----------|---|---|-----------| |Jaguar Warrior | 60F,30G | 50/75 | 10/12| 1/0 / 2/0 | 0 | M | B, Inf | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Samurai | 60F,30G | 60/80 | 8/12 | 1/1 / 1/1 | 0 | M | B, UU | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Teutonic Knight| 85F,40G | 70/100| 12/17| 5/2 / 10/2| 0 | S | B |
------- Archers ------- /---------------------------------------------
|---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Throwing Axeman| 55F,25G | 50/60 | 7/8 | 0/0 / 1/0 |3/4| S | B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Woad Raider | 65F,25G | 65/80 | 8/13 | 0/1 / 0/1 | 0 | F | B | \------------------------------------------------------------------------/ * Berserks regenerate their hit points .---------------------------\ |ARCHERS | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|======|===========|===|===|===========| |Archer | 25W,45G | 30 | 4 | 0/0 | 4 | S | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Crossbowman | 25W,45G | 35 | 5 | 0/0 | 5 | S | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
5 | 17 | 1/0 | 7 | S | Inf | |---------------|---------|--
|Arbalest | 25W,45G | 40 | 6 | 0/0 | 5 | S | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Skirmisher | 25F,35W | 30/35 | 2/3 | 0/2 / 0/4 |4/5| S | Spr,Arc | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Cavalry Archer | 40W,70G | 50/60 | 6/7 | 0/0 / 1/0 |4/4| F | Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Hand Cannoneer*| 45F,50G | 3-----|------|-----------|---|---|-----------| |Chu Ko Nu** | 40W,35G | 45/50 | 8/8 | 0/0 / 0/0 |4/4| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Janissary | 60F,55G | 35/40 | 17/22| 1/0 / 2/0 |8/8| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Longbowman | 35W,40G | 35/40 | 6/7 | 0/0 / 0/1 |5/6| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
eloads, Elite Chu Ko Nus fire 5 additional arrows between reloads. The
|Mangudai | 55W,65G | 60/60 | 6/8 | 0/0 / 1/0 |4/4| F | Siege,Spr | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Plumed Archer | 46W,46G | 50/65 | 5/5 | 0/1 / 0/2 |5/5|M-F| | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |War Wagon |120W,60G |150/200| 9/9 | 0/3 / 0/4 |4/5| F | | \------------------------------------------------------------------------/ ** Chu Ko Nus fire 3 addtional arrows between rextra arrows cause less damage than the first arrow and are less accurate. * Hand Cannoneers require Chemistry to be trained. ------- Cavalry ------- /------------------------------------------------------------------------\ |CAVALRY | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|======|===========|===|===|===========| |Scout Cavalry | 80F | 45 | 4 | 0/2 | 0 | F | Monks | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
--------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Paladi
|Light Cavalry | 80F | 60 | 7 | 0/2 | 0 | F | Monks | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Hussar | 80F | 75 | 7 | 0/2 | 0 | F | Monks | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Knight | 60F,75G | 100 | 10 | 2/2 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Cavalier | 60F,75G | 120 | 12 | 2/2 | 0 | F | | |------ -n | 60F,75G | 160 | 14 | 2/3 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Camel | 55F,60G |100/120| 5/7 | 0/0 / 0/0 | 0 | F | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Cataphract | 70F,75G |110/150| 9/12 | 2/1 / 2/1 | 0 | F | Inf | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Conquistador | 60F,70G | 55/70 |16/18 | 2/2 / 2/2 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------|
| HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|======
|Mameluke | 55F,85G | 65/80 | 7/10 | 0/0 / 1/0 |3/3| F | Cav | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Tarkan | 60F,60G |90/150 | 7/11 | 1/2 / 1/3 | 0 | F | B | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |War Elephant |200F,75G |450/600|15/20 | 1/2 / 1/3 | 0 | S | B | \------------------------------------------------------------------------/ ------------- Siege Weapons ------------- /------------------------------------------------------------------------\ |SIEGE | COST ===|=======|======|===========|===|===|===========| |Scorpion** | 75W,75G | 40/50 |12/16 | 0/2 |7/7| S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Bombard Cannon*|225W,225G| 80 | 40 | 0/2 | 12| S | B, Siege, | | | | | | | | | Ships | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Battering Ram |160W,75G | 175 | 2 | 0/2 | 0 | S |Buildings, | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|Scorpions, | |Capped Ram |160W,75G | 200 | 3 | 2/2 | 0 | S |Trebuchets,|
|---|---|-----------| |Trebuchet |200W,200G| 150 | 200 | 2/2 / 2/2
|---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|Mangonels | |Siege Ram |160W,75G | 270 | 4 | 2/2 | 0 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Mangonel* |160W,135G| 50 | 40 | 2/3 | 7 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Onager* |160W,135G| 60 | 50 | 0/0 / 0/0 | 8 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Siege Onager* |160W,135G| 70 | 75 | 2/1 / 2/1 | 8 | S | | |---------------|---------|-------|------|---------- - | 16| S | B, Ships | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Trebuchet(pakd)|200W,200G| 150 | 0 | 0/0 / 1/0 | 0 | S | | |---------------|---------|-------|------|-----------|---|---|-----------| |Petard | 80F,20G | 50 | 25 | 1/2 / 1/3 | 0 | S | B | \------------------------------------------------------------------------/ ** Scorpions cause pass-through damage, the bolt "passes through" the target (damaging it), and damages any units behind the target. * These units have an area of effect damage, this is also knows as splash damage. ----- Ships ----- /------------------------------------------------------------------------\
|----------|---|---|-----------| |War Galley | 90W,30G | 135 | 7
|SHIPS | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|=======|==========|===|===|===========| |Fishing Ship | 75W | 60 | 0 | 0/4 | 0 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Trade Cog |100W,50G | 80 | 0 | 0/6 | 0 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Transport Ship | 125W | 100 | 0 | 4/8 | 0 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Galley | 90W,30G | 120 | 6 | 0/6 | 5 | M | | |---------------|---------|-------|------ - | 0/6 | 6 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Galleon | 90W,30G | 165 | 8 | 0/8 | 7 | M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Fire Ship | 75W,45G |100/120| 2/3 | 0/6 / 0/8|2\2| M | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Demolition Ship| 70W,50G | 50/60 |110/140| 0/3 / 0/5| 0 | M | B | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Cannon Galleon |200W,150G|120/150| 35/45 | 0/6 / 0/8| 13| S | B | | | | | | |/15| | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------|
0 | 0/0 | 0 | F | | |---------------|---------|-------|
|Longboat* |100W,50G |130/160| 7/8 | 0/6 / 0/8| 0 | F | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Turtle Ship |200W,200G|200/300| 50/50 | 6/5 / 8/6| 0 | S | | \------------------------------------------------------------------------/ * Longboats fire multiple arrows. ----------- Other Units ----------- /------------------------------------------------------------------------\ |OTHER UNITS | COST | HP | ATT | ARMOUR |RNG|SPD| ATT BONUS | |===============|=========|=======|=======|==========|===|===|===========| |Villager | 50F | 25 | 3 | 0/0 | 0 | M |Trees,Sheep| |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Trade Cart |100W,50G | 70 | -------|----------|---|---|-----------| |Monk | 100G | 30 | 0 | 0/0 | 9 | S | | |---------------|---------|-------|-------|----------|---|---|-----------| |Missionary | 100G | 30 | 0 | 0/0 | 7 | M | | \------------------------------------------------------------------------/ -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 2 =================== Unit Creation Times =================== The following unit creation times are in Age of Empires II game time (not
- 36 Fishing Ship - 40 Galley - 60 Galleon (PI) - 23 Hand Cannoneer - 3
actual time). All times are in seconds. All times are accurate within 1 second and are rounded down to the nearest whole number. (PI) means Post-Imperial and the times marked as (PI) are with conscription, unique technologies, and Imperial Age upgrades (such as Champion or Paladin). No (PI) means conscription was not researched and the unit was was fully upgraded except for Imperial Age upgrades. Except for Cavalry Archers, Eagle Warriors, and Chu Ko Nus, all units and thier upgrades (such as Militia and Champions) have the same creation time. -------------- Standard Units -------------- Archer - 27 Archer (PI) - 20 Battering Ram - 36 Bombard Cannon - 57 Camel - 22 Camel (PI) - 16 Cannon Galleon - 46 Cavalry Archer - 34 Cavalry Archer (PI) - 20 Demolition Ship - 30 Eagle Warrior - 35 Eagle Warrior (PI) - 15 Fire Ship 4 Hand Cannoneer (PI) - 25 Knight - 30 Knight (PI) - 22 Scout Cavalry - 30 Scout Cavalry (PI) - 22 Mangonel - 46 Monk - 51 Petard - 25 Petard (PI) - 19 Scorpion - 30 Skirmisher - 22 Skirmisher (PI) - 16 Spearman - 22 Spearman (PI) - 16 Swordsman - 22 Swordsman (PI) - 16 Trade Cart - 50 Trade Cog - 36 Transport Ship - 46 Trebuchet - 50 Trebuchet (PI) - 37 Villager - 25 War Galley - 45 ---------------------- Creation Speed Bonuses ---------------------- These times are with civilization bonuses such as the Britons' faster archery ranges. Aztecs - Military Units Created 15% Faster Aztec Archer - 23 Aztec Archer (PI) - 17 Aztec Battering Ram - 31 Aztec Eagle Warrior - 30 Aztec Eagle Warrior (PI) - 12 Aztec Fire Ship - 31 Aztec Galley - 31 Aztec Mangonel - 39 Aztec Monk - 43 Aztec Petard - 21 Aztec Petard (PI) - 16 Aztec Scorpion - 26 Aztec Skirmisher - 19 Aztec Skirmisher (PI) - 14
perial Age) - 38 Pe
Aztec Spearman - 19 Aztec Spearman (PI) - 14 Aztec Swordsman - 18 Aztec Swordsman (PI) - 13 Aztec Trebuchet - 50 Aztec Trebuchet (PI) - 37 Britons - Archery Ranges Work 20% Faster British Archer - 22 British Archer (PI) - 17 British Cavalry Archer - 28 British Cavalry Archer (PI) - 17 British Skirmisher - 19 British Skirmisher (PI) - 14 Celts - Siege Workshops Work 20% Faster Celtic Battering Ram - 30 Celtic Mangonel - 38 Celtic Scorpion - 25 Goths - Barracks Work 20% Faster - Unique Technology: Barracks Units Created 50% Faster Gothic Spearman - 18 Gothic Spearman (PI) - 6 Gothic Swordsman - 17 Gothic Swordsman (PI) - 6 Huns - Stables Work 20% Faster Hunnic Knight - 25 Hunnic Knigth (PI) - 19 Hunnic Scout Cavalry - 25 Hunnic Scout Cavalry (PI) - 19 Persians - Town Centers and Docks Work 10% Faster Feudal, 15% Castle, 20% Imperial Persian Cannon Galleon (I mrsian Demolition Ship (Castle Age) - 27 Persian Demolition Ship (Imperial Age) - 26 Persian Fire Ship (Castle Age) - 31 Persian Fire Ship (Imperial Age) - 30 Persian Fishing Ship (Feudal Age) - 36 Persian Fishing Ship (Castle Age) - 35 Persian Fishing Ship (Imperial Age) - 33 Persian Galleon (Imperial Age) - 30 Persian Galley (Feudal Age) - 54 Persian Galley (Castle Age) - 52 Persian Trade Cog (Fuedal Age) - 34 Persian Trade Cog (Castle Age) - 31 Persian Trade Cog (Imperial Age) - 30 Persian Transport Ship (Feudal Age) - 43 Persian Transport Ship (Castle Age) - 40 Persian Transport Ship (Imperial Age) - 38 Persian Villager (Feudal Age) - 23 Persian Villager (Castle Age) - 22 Persian Villager (Imperial Age) - 21 Persian War Galley (Castle Age) - 31 Persian War Galley (Imperial Age) - 30 Turks - Gunpowder Units Created 20% Faster Turkish Bombard Cannon - 45 Turkish Cannon Galleon - 37
---------------------------
Turkish Hand Cannoneer - 27 Turkish Hand Cannoneer (PI) - 20 ------------ Unique Units ------------ Berserk - 16 Berserk (PI) - 12 Cataphract - 20 Cataphract (PI) - 15 Chu Ko Nu - 19 Chu Ko Nu (PI) - 10 Conquistador - 24 Conquistador (PI) - 18 Huskarl (@ Castle) - 16 Huskarl (@ Barracks) - 13 Huskarl (PI @ Barracks) - 5 Jaguar Warrior - 17 Jaguar Warrior (PI) - 13 Janissary - 17 Janissary (PI) - 13 Longboat - 25 Longbowman - 19 Longbowman (PI) - 14 Mameluke - 23 Mameluke (PI) - 17 Mangudai - 26 Mangudai (PI) - 19 Missionary - 51 Plumed Archer - 16 Plumed Archer (PI) - 12 Samurai - 9 Samurai (PI) - 7 Tarkan - 14 Tarkan (PI) - 10 Throwing Axeman - 17 Throwing Axeman (PI) - 13 Teutonic Knight - 12 Teutonic Knight (PI) - 9 Turtle Ship - 50 War Elephant - 31 War Elephant (PI) - 23 War Wagon - 25 War Wagon (PI) - 19 Woad Raider - 10 Woad Raider (PI) - 7 ---------------------------------- ------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 3 ====================== Pierce or Melee Damage ====================== Melee damage is blocked by melee armour (represented by the first number of a unit's armour). Pierce damage is blocked by pierce armour (represented by the second number in a unit's armour). For example, a unit with 2/3 armour will block 2 melee damage or 3 pierce damage, depending on the type of damage that is dealt. To determine the damage dealt when the unit being hit has armour, take the attackers attack (including added attack by blacksmith upgrades) and subtract from it the defending unit's armour. This will be the damage dealth by the attacker.
Every attack does a minimum of 1 damage. For example: An arbalest has 6 + 4 attack and does pierce damage. A champion has 1 + 4 pierce armour. The damage done by the arbalest to the champion will be: attack - armour = damage (6 + 4) - (1 + 4) = 5 damage -------- Infantry -------- MELEE: Swordsmen PIERCE: [none] Spearmen Eagle Warriors Berserks Huskarls Jaguar Warriors Samurai Teutonic Knights Throwing Axemen Woad Raider ------- Archers ------- MELEE: [none] PIERCE: Archers Skirmishers Cavalry Archers Hand Cannoneers Chu Ko Nus Janissaries Longbowmen Mangudai Plumed Archers War Wagons ------- Cavalry ------- MELEE: Light Cavalry Pierce: Conquistadors Knights Camels Cataphracts Mamelukes Tarkans War Elephants ------------- Siege Weapons ------------- MELEE: Bombard Cannons PIERCE: Scorpions Rams Trebuchets Mangonels Petards ----- Ships ----- MELEE: Fire Ships PIERCE: Galleys Demolition Ships Longboats Cannon Galleons Turtle Ships --------- Buildings --------- MELEE: [none] PIERCE: Towers Castles Town Centers Bombard Towers
meluke 6. Trade Cart (with Caravan) 7. Cataphract - Paladin - Tarkan
-------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 4 ==================== Relative Unit Speeds ==================== The following list has land units organized from fastest to slowest. All units are fully upgraded in the Post-Imperial Age and have Husbandry, Squires and/or Fervor. Any units with a "-" beside them travel at the same speed as the next unit above them. Special tests were done for Throwing Axemen, Woad Raiders, and War Elephants due to their civilization's technology trees and special bonuses. 1. Hussar/Light Cavalry 2. Camel - Mangudia 4. Cavalry Archer - M a 10. Conquistador - Eagle Warrior 12. Woad Raider 13. War Wagon - King 15. Garrisoned Mongolian Siege Ram - Plumed Archer 17. Huskarl 18. Halberdier/Pikeman - Jaguar Warrior - Samurai - Berserk 22. Missionary 23. Champion 24. Mongolian Scorpion 25. Villager 26. Arbalests - Chu Ko Nu - Hand Cannoneer - Janissary - Longbowman - Skirmisher 32. Mongolian Siege Ram - Mongolian Siege Onager 34. Throwing Axeman 35. War Elephant 36. Petard - Trebuchet 38. Bombard Cannon - Sheep/Turkey - Teutonic Knight 41. Monk 42. Scorpion 43. Siege Ram - Onager -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 5 ======================= Units and Counter-Units
utonic Knights, Samurai, Jaguar Warriors, Cavalry
======================= The list below each heading contains the counter-units for the unit mentioned in the heading. For the LISTS, all unique unit archers and standard archers are listed as ARCHERS. For the HEADINGS, each archer is called by its proper name. The same thing applies to infantry and cavalry archers. -------------------------------------------------------------------------- ====================== Infantry Counter-Units ====================== --------- Swordsmen --------- Massed Archers, Berserks, Teutonic Knights, Jaguar Warriors, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, Mamelukes, Conquistadors, Scorpions, War Elephants -------- Spearmen -------- Archers, Infantry, Janissaries, Cavalry Archers, Scorpions, Hand Cannoneers -------------- Eagle Warriors -------------- Infantry, Knights, Cataphracts, War Elephants, Mamelukes -------- Berserks -------- Massed Archers, T e Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, War Elephants, Conquistadors, Scorpions -------- Huskarls -------- Swordsmen, Unique Unit Infantry, Light Cavalry, Knights, Catphracts, War Elephants, Mamelukes, Tarkans --------------- Jaguar Warriors --------------- Massed Archers, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Conquistadors, Cataphracts, War Elephants ------- Samurai ------- Massed Archers, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Scorpions, War Elephants ---------------- Teutonic Knights ---------------- Anything that has a ranged attack except Throwing Axemen and Mamelukes (archers with low attack should be massed), Cataphracts, War Elephants --------------- Throwing Axemen --------------- Samurai, Jaguar Warriors, Teutonic Knights, Archers, Cavalry Archers, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, Conquistadors, Scorpions, Mangonels ------------ Woad Raiders ------------
ight Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mangonels, Scorpions -----
Samurai, Teutonic Knights, Jaguar Warriors, Hand Cannoneers, Janissaries, Cataphracts, War Elephants -------------------------------------------------------------------------- ==================== Archer Counter-Units ==================== ----------------------------- Arbalests/Crossbowman/Archers ----------------------------- Eagle Warriors, Huskarls, Woad Raiders, Skirmishers, Plumed Archers, War Wagons, Longbowmen, Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mangonels, Scorpions ----------- Skirmishers ----------- Infantry, Light Cavalry, Knights, Tarkans, War Elephants, Camels, Cataphracts, Mangonels, Scorpions --------------- Cavalry Archers --------------- Huskarls, Skrimishers, Massed Archers, Mangudai, War Wagons, Light Cavalry, Knights, Camels, Mamelukes, Tarkans, Mangonels, Scorpions --------------- Hand Cannoneers --------------- Huskarls, Eagle Warriors, Archers, Skirmishers, Cavalry Archers, L----- Chu Ko Nus ---------- Huskarls, Eagle Warriors, Woad Raiders, Skirmishers, Plumed Archers, Longbowmen, Light Cavalry, Knights, Mangonels ----------- Janissaries ----------- Huskarls, Eagle Warriors, Archers, Skirmishers, Cavalry Archers, Light Cavalry, Knights, Mangonels ---------- Longbowmen ---------- Huskarls, Eagle Warriors, Skirmishers, Plumed Archers, Light Cavalry, Knights, War Wagons, Mangonels -------- Mangudai -------- Huskarls, Eagle Warriors, Plumed Archers, War Wagons, Skirmishers, Light Cavalry, Knights, Camels, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes -------------- Plumed Archers -------------- Huskarls, Eagle Warriors, Woad Raiders, War Wagons, Light Cavalry, Knights, Cataphracts, Tarkans, Mangonels, Scorpions ---------- War Wagons ---------- Huskarls, Eagle Warriors, Woad Raiders, Massed Spearmen, Massed Skirmishers, Light Cavalry, Knights, Mamelukes, Camels, Tarkans, Mangonels --------------------------------------------------------------------------
Ships ---------- Demo
===================== Cavalry Counter-Units ===================== ------------- Light Cavalry ------------- Infantry except Huskarls, Knights, Camels, Mamelukes, War Elephants ------- Knights ------- Spearmen, Camels, Mamelukes, Monks, War Elephants ------ Camels ------ Infantry, Massed Archers ---------- Cataphract ---------- Massed Spearmen, Knights, War Elephants, War Wagons ------------- Conquistadors ------------- Huskarls, Eagel Warriors, Massed Skirmishers, Light Cavalry, Knights, Camels, Mamelukes, Mangonels, War Wagons --------- Mamelukes --------- Massed Spearmen, Massed Skirmishers, Massed Archers, Cataphracts ------- Tarkans ------- Spearmen, Camels, Mamelukes, Knights, War Elephants ------------- War Elephants ------------- Monks, Missionaries, Spearmen -------------------------------------------------------------------------- ================== Ship Counter-Units ================== ------- Galleys ------- Fire Ships, Turtle Ships ---------- Fire lition Ships, Turtle Ships ---------------- Demolition Ships ---------------- Galleys, Longboats, Turtle Ships --------------- Cannon Galleons --------------- Galleys, Fire Ships, Demolition Ships, Turtle Ships, Longboats --------- Longboats --------- Fire Ships ------------ Turtle Ships ------------ Massed Galleys, Massed Fire Ships -------------------------------------------------------------------------- ======================== Other Counter-Units ======================== ----- Monks ----- Light Cavalry, Eage Warriors, Woad Raiders, Cavalry Archers, Archers, Mangonels, Scorpions ------------ Missionaries ------------ Spearmen, Light Cavalry, Eage Warriors, Woad Raiders, Cavalry Archers, Archers, Mangonels, Scorpions --------- Scorpions --------- Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes, Camels, Mangudai, Woad Raiders, Eagle Warriors, Bombard Cannons, Trebuchets, Rams --------- Mangonels ---------
==================== The source of the followin
Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes, Camels, Mangudai, Woad Raiders, Eagle Warriors, Bombard Cannons ---- Rams ---- Non-ranged Units, Mangonels, Bombard Cannons, Mangudai, Mamelukes, Throwing Axemen ---------- Trebuchets ---------- Non-ranged Units, Mangonels, Bombard Cannons, Rams, Mangudai, Mamelukes, Throwing Axemen --------------- Bombard Cannons --------------- Light Cavalry, Knights, Tarkans, Cataphracts, Mamelukes, Camels, Mangudai, Woad Raiders, Eagle Warriors, Huskarls, Archers ------- Petards ------- Anything (Especially Ranged Units) -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 6 ==================== Attack Bonuses g information is: http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=3,30576,,all All credit goes to the original author, zyxomma100 -------------------------------------------------------------------------- ======================== Attack Bonus vs. Cavalry ======================== -------------------------------------- Knights, Missionaries, Cavalry Archers -------------------------------------- Spearman 15 Pikeman 22 Halberdier 32 Camel 10 Heavy Camel 18 Mameluke 9 E. Mameluke 12 E. Eagle Warrior 4 ----------- Cataphracts ----------- Pikemen 10 Halberdier 20 Heavy Camel 6 ----------------- Elite Cataphracts ----------------- Pikemen 10 Halberdier 20 Heavy Camel 2 ------ Camels ------ Spearmen 7 Pikemen 11 Halberdier 16 Camel 5 Heavy Camel 9 --------- Mamelukes --------- Spearmen 7 Pikemen 11 Halberdier 16
E. Eagle Warrior
Camel 10 Heavy Camel 16 Huskarl 6 E. Huskarl 10 Skirmisher 3 E. Skirmisher 4 E. Eagle Warrior 2 ------------- War Elephants ------------- Spearmen 30 Pikemen 47 Halberdier 60 Mameluke 9 E. Mameluke 12 Camel 10 Heavy Camel 18 E. Eagle Warrior 4 ========================= Attack Bonus vs. Infantry ========================= ------------ All Infantry ------------ Hand Cannoneer 8 Jaguar Warrior 10 E. Jaguar Warrior 10 Cataphract 9 E. Cataphract 12 ======================== Attack Bonus vs. Archers ======================== ----------- All Archers ----------- Skirmisher 3 E. Skirmisher 4 Huskarl 6 E. Huskarl 10 ============================== Attack Bonus vs. Siege Weapons ============================== --------- All Siege --------- Battering Ram 43 Capped Ram 54 Siege Ram 68 Bombard Cannon 28 Eagle Warrior 6 8
== -----------------
Mangudai 3 E. Mangudai 5 ========================== Attack Bonus vs. Buildings ========================== Numbers vary due to building armor ------------- All Buildings ------------- Man-at-Arms 1 Long Swordsman 2 2-Handed Swordsman 3 Champion 3 Berserk 2 E. Berserk 3 Throwing Axeman 1 E. Throwing Axeman 2 Samurai 2 E. Samurai 3 Teutonic Knight 4 E. Teutonic Knight 4 Jaguar Warrior 2 E. Jaguar Warrior 2 Huskarl 2 E. Huskarl 3 Woad Raider 2 E. Woad Raider 3 Spearman 1 Pikeman 1 Halberdier 1 Tarkan 8 E. Tarkan 10 War Elephant 7 E. War Elephant 10 Battering Ram 125 Capped Ram 150 Siege Ram 200 Petard 500 Trebuchet 243 Bombard Cannon 200 Demo. Ship 164 H. Demo. Ship 220 Can. Galleon 200 E. Can. Galleon 275 ====================== Attack Bonus vs. Monks =================== =----------------- All Monks (including Missionaries) ---------------------------------- Eagle Warrior 8 E. Eagle Warrior 10 Scout Cavalry 6 Light Cavalry 10 Hussar 12 ============================= Attack Bonus vs. Unique Units ============================= ---------------- All Unique Units ---------------- Samurai 10 E. Samurai 12 ====================== Attack Bonus vs. Ships ====================== --------- All Ships --------- Bombard Cannon 41 Spearman 2 Pikeman 6 Halberdier 11 -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- Section 7 =============== Version History =============== ----------- Version 1.0 -----------
now displayed at top of the document. I also rearranged the sections.
This is the first of version of my FAQ, it includes such information as relative unit speeds and unit creation times. For links to my work with COST EFFECTIVE UNIT TESTS, please visit the Strategy Forum at aok.heavengames.com, search for "gaparr64" at the bottom of the topics page. This FAQ was created on June 5, 2001. ----------- Version 2.0 ----------- Version 2.0 includes a list of units and their best counter-units. The title has now been changed to "Unit Study" instead of "Unit Creation Times/Relative Unit Speeds." ----------- Version 3.0 ----------- Version 3.0 includes a revision of the Units and Counter-Units section (thanks to the forumers at the Age of Kings Heaven Strategy Forum). Also included is a list of the type of damage that each unit does. ----------- Version 4.0 ----------- Now in the proper GameFAQs format of 78 characters per line or less. Unit Statistics tables added to this version. ----------- Version 4.1 ----------- New textart and the date of the latest version ----------- Version 4.2 ----------- Improved textart and updates to the Units and Counter-Units section. ----------- Version 4.3 ----------- Corrections to several spelling errors have been made. The title has been changed to Units FAQ instead of Unit Study. The copyright notice at the end of this document has been updated. ----------- Version 5.0 ----------- This FAQ is now includes the changes made by the patch released by Ensemble Studios. You can download the patch at www.ensemblestudios.com. ----------- Version 6.0 ----------- Now Age of Empires II: HD Edition and The Conquerors version 1.0c compatable. Added attack bonus table. -------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -------------------------------------------------------------------------- |-|-|-| = = = = = = = = = = =_= = = = |-|-|-| |_|_|_| _ _ _ _ _ _ |_` . |_|_|_| ._____|_____. (_|(_||_)(_|| `| `|_)/_|_ ._____|_____.
\ooooooooo/ ._| `| ` | \ooooooooo/ `-------' = = = = = = = = = = = = = = = `-------' This document was made for personal use only. No part of this document may be copied or used in any form without permission from the author. You may not post this guide on your website or anywhere else without the expressed written permission of gamefaqs user gaparr64. This document is Copyright 2013 gaparr64.
To contact the author please use gamefaqs.com messaging.

Monday, May 13, 2013

Περσοταϊσματα!


Αυτό το Περσάκι απλά... δεν υπάρχει!

Euroatlas




Μια πολύ ωραία ιστοσελίδα με χάρτες της Ευρώπης για τα τελευταία 2000 χρόνια!

http://www.euratlas.com/

Sunday, May 12, 2013

Chan Chan - Buena Vista Social Club


Chan Chan - Buena Vista Social Club 


Αγαπημένη μελωδία απο το γνωστό Κουβανέζικο συγκρότημα :)


Σούπα Σελινόριζα Βελουτέ


Υλικά: 

  • 1 σελινόριζα κομμένη σε κύβους
  • 3 καρότα τριμμένα
  • 3-4 κλωνάρια σέλερι ψιλοκομμένο
  • 3 πράσα κομμένα σε ροδέλες
  • 1 ξερό κρεμμύδι ψιλοκομμένο
  • 1 μεγάλη πατάτα κομμένη σε κύβους
  • 1 ½ λίτρο νερό
  • ¼ κούπας ελαιόλαδο
Για το γαρνίρισμα
  • Μαϊντανό ψιλοκομμένο
  • 3 κουταλιές σούπας στραγγιστό γιαούρτι

Εκτέλεση: 

Βάζουμε όλα τα υλικά στην κατσαρόλα, τα βράζουμε μέχρι να ψηθούν και τα αλέθουμε στο μπλέντερ.
Σερβίρουμε τη σούπα με λίγο γιαούρτι και την πασπαλίζουμε, αν θέλουμε, με λίγο μαϊντανό.

Seterra - Ο καλύτερος τρόπος να μάθεις γεωγραφία!



Πόσο καλή γεωγραφία ξέρετε;

Δοκιμάστε τον εαυτό σας!

http://online.seterra.net/